Introducción a la programación de juegos en C

Puntuación:   (2,7 de 5)

Introducción a la programación de juegos en C (Alan Thorn)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas variadas: muchos lo elogian como un buen recurso introductorio para principiantes, mientras que otros critican su falta de profundidad en la programación de juegos y la calidad de su contenido en C++.

Ventajas:

Bueno para principiantes
bien estructurado y fácil de leer
enseña eficazmente conceptos básicos e intermedios de programación
proporciona cobertura de motores 3D y 2D notables
útil como manual.

Desventajas:

Ejemplos de código mal escritos
carece de profundidad en la programación real de juegos
muchas críticas lo describen como superficial o una colección de copiar y pegar
contiene errores de sintaxis
no cubre adecuadamente conceptos esenciales de programación.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

Introduction to Game Programming in C++

Contenido del libro:

Comprender los fundamentos de la programación en C++, incluyendo el trabajo con variables, constantes, matrices, sentencias condicionales, punteros y funciones.

Aprender a utilizar la biblioteca ClanLib para crear juegos 2D.

Descubre cómo la biblioteca de gráficos OGRE puede b.

Otros datos del libro:

ISBN:9781598220322
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2007
Número de páginas:367

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)