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Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition
Descripción.
El libro Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition le guía a través de cada paso de los proyectos de renderizado utilizando Arnold para 3ds Max. Esta completa guía está dirigida a los usuarios principiantes e intermedios de Arnold para 3ds Max. Este libro le ayudará a iniciarse con Arnold, aprenderá conceptos y técnicas importantes sobre renderizado que podrá utilizar para crear renders de alta calidad.
Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los conceptos básicos de Arnold, y luego se basa en este conocimiento utilizando ejemplos prácticos para mejorar sus habilidades. Cada unidad se basa en los conocimientos adquiridos en la unidad anterior, mostrando todos los elementos esenciales de la representación con Arnold para 3ds Max, desde el muestreo y la profundidad de rayo, a shaders, mapas, efectos de cámara y AOVs. A medida que avance de ejercicio práctico en ejercicio práctico, desarrollará un sólido arsenal de habilidades que combinadas formarán un proceso completo de principio a fin para crear renders de alta calidad utilizando Arnold para 3ds Max.
Este libro comparte consejos, trucos, notas y precauciones a lo largo del mismo, que te ayudarán a convertirte en un mejor artista del renderizado en 3ds Max y podrás acelerar tu flujo de trabajo. Este libro pretende ser un sólido recurso didáctico para aprender Arnold para 3ds Max. Evita cualquier jerga y explica conceptos y técnicas de una manera fácil de entender. La primera página de cada unidad resume los temas que se tratarán en ella. Los ejercicios prácticos de este libro enseñan a los usuarios cómo se pueden hacer las cosas en Arnold para 3ds Max paso a paso.
Características principales.
⬤ Guía completa para aprender y utilizar Arnold para 3ds Max.
⬤ Cubre todos los conceptos básicos, así como temas avanzados utilizando fácil de seguir, ejercicios prácticos.
⬤ Explica qué es Arnold y en qué se diferencia de otros renderizadores.
⬤ Cubre las luces y filtros de luz de Arnold.
⬤ Cubre los shaders, materiales y mapas de Arnold.
⬤ Cubre los efectos de desenfoque de movimiento y profundidad de campo.
⬤ Cubre AOVs y ajustes de render de Arnold.
⬤ Cobertura detallada de nodos y características.
⬤ Incluye más de 20 ejercicios prácticos, con archivos de antes y después.
⬤ Contiene actividades prácticas para poner a prueba los conocimientos adquiridos.
⬤ Se proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.
⬤ Los términos importantes aparecen en negrita para que no se te escapen.
⬤ El contenido del apartado "¿Qué acaba de ocurrir? "explica el funcionamiento de las instrucciones.
⬤ El contenido del apartado "¿Y ahora qué? "te explica el procedimiento que seguirás después de completar uno o varios pasos.
⬤ Incluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color le ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.
⬤ Soporte técnico del autor.
⬤ Acceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.
⬤ Quiz para evaluar los conocimientos.
Breve índice de contenidos.
Este libro está dividido en las siguientes unidades:
⬤ Unidad DA1: Introducción a Arnold.
⬤ Unidad DA2: Luces de Arnold.
⬤ Unidad DA3: Arnold Shaders y Materiales.
⬤ Unidad DA4: Arnold Maps.
⬤ Unidad DA5: Cámaras.
⬤ Unidad DA6: Arnold Render Settings.
⬤ Unidad DAP: Actividades Prácticas.
⬤ Apéndice DAA: Respuestas al Cuestionario.
Para más información, visita la web de PADEXI ACADEMY.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)