Puntuación:
Las reseñas del libro de texto sobre 3ds Max 2020 destacan tanto los puntos fuertes como los débiles de su contenido y presentación. Aunque sirve como una sólida introducción para principiantes y usuarios de nivel medio, los problemas críticos relacionados con la calidad de impresión y el diseño restan valor a la experiencia general.
Ventajas:⬤ Excelente para principiantes y usuarios de nivel medio; se centra en los fundamentos del modelado, los materiales, la iluminación y el renderizado.
⬤ Proporciona diversos métodos y una buena topología para un modelado eficaz.
⬤ Tutoriales útiles que permiten una aplicación práctica y producen resultados de calidad.
⬤ Asequible y bien pensado en comparación con otros libros de texto del mercado.
⬤ Mala calidad de impresión (señalada por varios usuarios) y maquetación abarrotada.
⬤ Cobertura insuficiente de los procesos de desenvoltura UV, lo que puede resultar confuso para los alumnos.
⬤ Carece de una cobertura exhaustiva de temas como la animación y los efectos visuales, lo que requiere materiales complementarios para una experiencia de aprendizaje completa.
⬤ Generalmente mal escrito y confuso para algunos usuarios, que afirman que es más fácil aprender a través de foros y tutoriales en línea.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition
Descripción.
El libro Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering es perfecto tanto para principiantes como para usuarios intermedios de 3ds Max y para aquellos que se trasladan de otro software a 3ds Max. Esta brillante guía le llevará paso a paso por todo el proceso de modelado, texturizado, mapeado UV, iluminación y renderizado. Aprenderás conceptos y técnicas importantes sobre 3ds Max que podrás utilizar para crear tus proyectos en 3ds Max. Este libro también cubre el renderizador Arnold.
Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los fundamentos del modelado y, a continuación, amplía estos conocimientos mediante ejemplos prácticos para mejorar sus habilidades de modelado, texturizado, iluminación y renderizado. Cada unidad se basa en los conocimientos adquiridos en la unidad anterior, mostrándole todos los aspectos esenciales de 3ds Max 2020. A medida que avanza de ejercicio práctico en ejercicio práctico, desarrollará un fuerte arsenal de habilidades que combinadas formarán un proceso completo de principio a fin para crear renders de alta calidad utilizando 3ds Max 2020.
Características principales.
⬤ Cubre la interfaz de usuario actualizada de 3ds Max, navegación, herramientas, funciones y comandos.
⬤ Explica las técnicas de modelado de polígonos, subdivisiones y splines.
⬤ Cubre todos los modificadores.
⬤ Materiales y luces estándar.
⬤ Cubre técnicas de mapeo UV.
⬤ Cubre luces Arnold, shaders y técnicas de renderizado.
⬤ Cobertura detallada de herramientas y características.
⬤ Incluye 75 ejercicios prácticos, con archivos de antes y después.
⬤ Incluye actividades prácticas para poner a prueba los conocimientos adquiridos.
⬤ Se proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.
⬤ Los términos importantes aparecen en negrita para que nunca se pierdan.
⬤ El contenido del apartado "¿Qué acaba de pasar? "explica el funcionamiento de las instrucciones.
⬤ El contenido del apartado "¿Y ahora qué? "te explica el procedimiento que seguirás después de completar uno o varios pasos.
⬤ Incluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color le ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.
⬤ Soporte técnico del autor.
⬤ Acceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.
⬤ Cuestionario para evaluar los conocimientos.
⬤ Ejercicios prácticos de bonificación.
Breve índice de contenidos.
Este libro está dividido en las siguientes unidades:
⬤ Unidad DM1: Introducción a 3ds Max -I.
⬤ Unidad DM2: Introducción a 3ds Max -II.
⬤ Unidad DM3: Primitivas geométricas y objetos arquitectónicos.
⬤ Unidad DM4: Modelado de Polígonos.
⬤ Unidad DM5: Herramientas de Modelado en Grafito.
⬤ Unidad DM6: Modelado de Splines.
⬤ Unidad DM7: Modificadores.
⬤ Unidad DMB: Bonificación Ejercicios Prácticos Modelado).
⬤ Unidad DMP: Actividades Prácticas.
⬤ Unidad DT1: Editores de Materiales.
⬤ Unidad DT2: Materiales y Mapas Estándar.
⬤ Unidad DT3: Materiales Físicos y Autodesk.
⬤ Unidad DTB: Ejercicios Prácticos Extra d104uring)
⬤ Unidad DL1: Iluminación estándar.
⬤ Unidad DL2: Luces Fotométricas.
⬤ Unidad DL3: Sistemas de luz solar y luz diurna.
⬤ Unidad DA1: Introducción al Arnold.
⬤ Unidad DA2: Luces de Arnold.
⬤ Unidad DA3: Arnold Shaders y Materiales.
⬤ Unidad DAP: Actividades Prácticas Arnold)
⬤ Apéndice DMA: Quiz Answers Modeling)
⬤ Apéndice DTA: Quiz Answers d104uring), contiene las respuestas del quiz.
⬤ Apéndice DLA: Quiz Answers Lighting), contiene respuestas al cuestionario.
⬤ Apéndice DAA: Quiz Answers Arnold), contiene respuestas al cuestionario.
Para más información, visita el sitio web de PADEXI ACADEMY.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)