Autodesk 3ds Max 2020: Guía detallada de modelado, texturizado, iluminación y renderizado, 2ª edición

Puntuación:   (3,7 de 5)

Autodesk 3ds Max 2020: Guía detallada de modelado, texturizado, iluminación y renderizado, 2ª edición (Pradeep Mamgain)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas del libro de texto sobre 3ds Max 2020 destacan tanto los puntos fuertes como los débiles de su contenido y presentación. Aunque sirve como una sólida introducción para principiantes y usuarios de nivel medio, los problemas críticos relacionados con la calidad de impresión y el diseño restan valor a la experiencia general.

Ventajas:

Excelente para principiantes y usuarios de nivel medio; se centra en los fundamentos del modelado, los materiales, la iluminación y el renderizado.
Proporciona diversos métodos y una buena topología para un modelado eficaz.
Tutoriales útiles que permiten una aplicación práctica y producen resultados de calidad.
Asequible y bien pensado en comparación con otros libros de texto del mercado.

Desventajas:

Mala calidad de impresión (señalada por varios usuarios) y maquetación abarrotada.
Cobertura insuficiente de los procesos de desenvoltura UV, lo que puede resultar confuso para los alumnos.
Carece de una cobertura exhaustiva de temas como la animación y los efectos visuales, lo que requiere materiales complementarios para una experiencia de aprendizaje completa.
Generalmente mal escrito y confuso para algunos usuarios, que afirman que es más fácil aprender a través de foros y tutoriales en línea.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition

Contenido del libro:

Descripción.

El libro Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering es perfecto tanto para principiantes como para usuarios intermedios de 3ds Max y para aquellos que se trasladan de otro software a 3ds Max. Esta brillante guía le llevará paso a paso por todo el proceso de modelado, texturizado, mapeado UV, iluminación y renderizado. Aprenderás conceptos y técnicas importantes sobre 3ds Max que podrás utilizar para crear tus proyectos en 3ds Max. Este libro también cubre el renderizador Arnold.

Utilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los fundamentos del modelado y, a continuación, amplía estos conocimientos mediante ejemplos prácticos para mejorar sus habilidades de modelado, texturizado, iluminación y renderizado. Cada unidad se basa en los conocimientos adquiridos en la unidad anterior, mostrándole todos los aspectos esenciales de 3ds Max 2020. A medida que avanza de ejercicio práctico en ejercicio práctico, desarrollará un fuerte arsenal de habilidades que combinadas formarán un proceso completo de principio a fin para crear renders de alta calidad utilizando 3ds Max 2020.

Características principales.

⬤ Cubre la interfaz de usuario actualizada de 3ds Max, navegación, herramientas, funciones y comandos.

⬤ Explica las técnicas de modelado de polígonos, subdivisiones y splines.

⬤ Cubre todos los modificadores.

⬤ Materiales y luces estándar.

⬤ Cubre técnicas de mapeo UV.

⬤ Cubre luces Arnold, shaders y técnicas de renderizado.

⬤ Cobertura detallada de herramientas y características.

⬤ Incluye 75 ejercicios prácticos, con archivos de antes y después.

⬤ Incluye actividades prácticas para poner a prueba los conocimientos adquiridos.

⬤ Se proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.

⬤ Los términos importantes aparecen en negrita para que nunca se pierdan.

⬤ El contenido del apartado "¿Qué acaba de pasar? "explica el funcionamiento de las instrucciones.

⬤ El contenido del apartado "¿Y ahora qué? "te explica el procedimiento que seguirás después de completar uno o varios pasos.

⬤ Incluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color le ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.

⬤ Soporte técnico del autor.

⬤ Acceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.

⬤ Cuestionario para evaluar los conocimientos.

⬤ Ejercicios prácticos de bonificación.

Breve índice de contenidos.

Este libro está dividido en las siguientes unidades:

⬤ Unidad DM1: Introducción a 3ds Max -I.

⬤ Unidad DM2: Introducción a 3ds Max -II.

⬤ Unidad DM3: Primitivas geométricas y objetos arquitectónicos.

⬤ Unidad DM4: Modelado de Polígonos.

⬤ Unidad DM5: Herramientas de Modelado en Grafito.

⬤ Unidad DM6: Modelado de Splines.

⬤ Unidad DM7: Modificadores.

⬤ Unidad DMB: Bonificación Ejercicios Prácticos Modelado).

⬤ Unidad DMP: Actividades Prácticas.

⬤ Unidad DT1: Editores de Materiales.

⬤ Unidad DT2: Materiales y Mapas Estándar.

⬤ Unidad DT3: Materiales Físicos y Autodesk.

⬤ Unidad DTB: Ejercicios Prácticos Extra d104uring)

⬤ Unidad DL1: Iluminación estándar.

⬤ Unidad DL2: Luces Fotométricas.

⬤ Unidad DL3: Sistemas de luz solar y luz diurna.

⬤ Unidad DA1: Introducción al Arnold.

⬤ Unidad DA2: Luces de Arnold.

⬤ Unidad DA3: Arnold Shaders y Materiales.

⬤ Unidad DAP: Actividades Prácticas Arnold)

⬤ Apéndice DMA: Quiz Answers Modeling)

⬤ Apéndice DTA: Quiz Answers d104uring), contiene las respuestas del quiz.

⬤ Apéndice DLA: Quiz Answers Lighting), contiene respuestas al cuestionario.

⬤ Apéndice DAA: Quiz Answers Arnold), contiene respuestas al cuestionario.

Para más información, visita el sitio web de PADEXI ACADEMY.

Otros datos del libro:

ISBN:9781095759141
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)