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Game Design Deep Dive: Horror
La serie Game Design Dive examina un sistema o mecánica de juego específico a lo largo de la historia de la industria. Esta entrada examina la historia y el diseño del género y los elementos de terror en los videojuegos. El autor analiza los primeros ejemplos de videojuegos, incluyendo las diferencias entre supervivencia, acción-horror, terror psicológico, etc. Gracias a éxitos recientes como Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine y los últimos títulos de Resident Evil, el género de terror ha experimentado un fuerte resurgimiento. En este libro de la serie Deep Design, Joshua Bycer repasará la evolución del terror en los videojuegos y el diseño de juegos, y lo que significa crear una experiencia terrorífica y escalofriante.
Características principales.
⬤ Una lectura perfecta para cualquier persona interesada en el género de terror, que quiera entender el diseño de juegos o simplemente sienta curiosidad desde un punto de vista histórico.
⬤ Incluye ejemplos de juegos reales para resaltar los temas y mecánicas tratados.
⬤ Explora la filosofía y los aspectos del horror que pueden aplicarse a cualquier medio.
⬤ Este libro es un compañero perfecto para alguien que construye su primer juego o como parte de una clase de diseño de juegos.
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Biografía del autor:
Joshua Bycer .
Es un crítico de diseño de juegos con más de siete años de experiencia analizando críticamente el diseño de juegos y la propia industria. En ese tiempo, a través de Game-Wisdom, ha entrevistado a cientos de desarrolladores de juegos y miembros de la industria sobre lo que significa diseñar videojuegos. También se esfuerza por concienciar sobre la importancia de estudiar el diseño de juegos dando conferencias y presentaciones.
Su primer libro se tituló .
20 Essential Games to Study y ahora está trabajando en la serie Game Design Deep Dive.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)