Game Design Deep Dive: Plataformas

Puntuación:   (3,9 de 5)

Game Design Deep Dive: Plataformas (Joshua Bycer)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Game Design Kiddie Pool: Platformers' no ofrece el análisis técnico en profundidad que muchos lectores, sobre todo programadores, esperan. Ofrece ideas superficiales en lugar de la exploración detallada de las mecánicas de salto y las implementaciones prometidas en la descripción.

Ventajas:

Podría ser útil para que los aspirantes a diseñadores de juegos comuniquen mejor sus ideas; presenta algunos conceptos básicos sobre la mecánica de los juegos de plataformas.

Desventajas:

Le falta profundidad en el análisis técnico y conceptos cruciales como la gravedad y el tiempo coyote
parece más adecuado para principiantes con poca experiencia en juegos
precio elevado para un libro corto lleno de capturas de pantalla.

(basado en 1 opiniones de lectores)

Título original:

Game Design Deep Dive: Platformers

Contenido del libro:

La serie Game Design Deep Dive examina sistemas o mecánicas de juego específicos a lo largo de la historia del sector. Este libro examina la historia del salto -una de las mecánicas más antiguas del sector- y cómo ha evolucionado y cambiado a lo largo de los años. El autor analiza la transición de las 2D a las 3D y los múltiples elementos que hacen que saltar sea más complicado de lo que parece desde el punto de vista del diseño.

Puntos clave de venta:

⬤ El primero de una serie de libros que se centran por completo en un sistema o mecánica de diseño de juego singular, en este caso: el salto.

⬤ Una lectura perfecta para cualquier persona interesada en entender el diseño de juegos, o simplemente curioso desde un punto de vista histórico.

⬤ Una lectura obligada para cualquiera interesado en construir su propio juego de plataformas o simplemente interesado en la historia de la mecánica de juego más famosa de la industria del videojuego.

⬤ Este libro es un compañero perfecto para alguien que construye su primer juego o como parte de una clase de diseño de juegos.

⬤ Incluye ejemplos de juegos reales para resaltar los temas y mecánicas tratados.

Joshua Bycer es un crítico de diseño de juegos con más de siete años de experiencia en el análisis crítico del diseño de juegos y de la propia industria. En ese tiempo, a través de Game-Wisdom, ha entrevistado a cientos de desarrolladores de juegos y miembros de la industria sobre lo que significa diseñar videojuegos. También se esfuerza por concienciar sobre la importancia de estudiar el diseño de juegos dando conferencias y presentaciones.

Su primer libro se tituló 20 Essential Games to Study.

Otros datos del libro:

ISBN:9780367211387
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:152

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

20 juegos imprescindibles para estudiar - 20 Essential Games to Study
El propósito de este libro es repasar los últimos 35 años de juegos para analizar títulos cuyo...
20 juegos imprescindibles para estudiar - 20 Essential Games to Study
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes examina la historia y el auge del género roguelike, a menudo confuso. A pesar de tener más de 30 años, el género...
Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Terror - Game Design Deep Dive: Horror
La serie Game Design Dive examina un sistema o mecánica de juego específico a lo largo de la historia de...
Game Design Deep Dive: Terror - Game Design Deep Dive: Horror
Inmersión en el diseño de juegos: Juegos de cartas coleccionables y de intercambio - Game Design...
En Game Design Deep Dive: Trading and Collectible...
Inmersión en el diseño de juegos: Juegos de cartas coleccionables y de intercambio - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Inmersión en el diseño de juegos: Juegos de Rol - Game Design Deep Dive: Role Playing...
El crítico de diseño de juegos Josh Bycer vuelve con otra entrada...
Inmersión en el diseño de juegos: Juegos de Rol - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Game Design Deep Dive: Plataformas - Game Design Deep Dive: Platformers
La serie Game Design Deep Dive examina sistemas o mecánicas de juego específicos a lo largo...
Game Design Deep Dive: Plataformas - Game Design Deep Dive: Platformers

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)