Puntuación:
El libro 'Game Design Kiddie Pool: Platformers' no ofrece el análisis técnico en profundidad que muchos lectores, sobre todo programadores, esperan. Ofrece ideas superficiales en lugar de la exploración detallada de las mecánicas de salto y las implementaciones prometidas en la descripción.
Ventajas:Podría ser útil para que los aspirantes a diseñadores de juegos comuniquen mejor sus ideas; presenta algunos conceptos básicos sobre la mecánica de los juegos de plataformas.
Desventajas:⬤ Le falta profundidad en el análisis técnico y conceptos cruciales como la gravedad y el tiempo coyote
⬤ parece más adecuado para principiantes con poca experiencia en juegos
⬤ precio elevado para un libro corto lleno de capturas de pantalla.
(basado en 1 opiniones de lectores)
Game Design Deep Dive: Platformers
La serie Game Design Deep Dive examina sistemas o mecánicas de juego específicos a lo largo de la historia del sector. Este libro examina la historia del salto -una de las mecánicas más antiguas del sector- y cómo ha evolucionado y cambiado a lo largo de los años. El autor analiza la transición de las 2D a las 3D y los múltiples elementos que hacen que saltar sea más complicado de lo que parece desde el punto de vista del diseño.
Puntos clave de venta:
⬤ El primero de una serie de libros que se centran por completo en un sistema o mecánica de diseño de juego singular, en este caso: el salto.
⬤ Una lectura perfecta para cualquier persona interesada en entender el diseño de juegos, o simplemente curioso desde un punto de vista histórico.
⬤ Una lectura obligada para cualquiera interesado en construir su propio juego de plataformas o simplemente interesado en la historia de la mecánica de juego más famosa de la industria del videojuego.
⬤ Este libro es un compañero perfecto para alguien que construye su primer juego o como parte de una clase de diseño de juegos.
⬤ Incluye ejemplos de juegos reales para resaltar los temas y mecánicas tratados.
Joshua Bycer es un crítico de diseño de juegos con más de siete años de experiencia en el análisis crítico del diseño de juegos y de la propia industria. En ese tiempo, a través de Game-Wisdom, ha entrevistado a cientos de desarrolladores de juegos y miembros de la industria sobre lo que significa diseñar videojuegos. También se esfuerza por concienciar sobre la importancia de estudiar el diseño de juegos dando conferencias y presentaciones.
Su primer libro se tituló 20 Essential Games to Study.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)