Puntuación:
El libro «Fans, Bloggers, and Gamers» de Henry Jenkins es una colección de ensayos que exploran diversos aspectos de los medios de comunicación, la cultura pop y el fandom. Aporta ideas sobre la evolución de los estudios de la cultura pop, especialmente en el contexto de la tecnología y la participación del público. Mientras que algunos críticos aprecian el contenido que invita a la reflexión y los análisis pertinentes, otros lo critican por carecer de una estructura cohesiva y tener material repetitivo en comparación con otras obras de Jenkins.
Ventajas:⬤ Ofrece perspectivas perspicaces sobre los medios de comunicación, el fandom y la cultura pop.
⬤ Aborda temas de actualidad como la violencia en los videojuegos y la cultura de los fans.
⬤ Ofrece una perspectiva intelectual sobre la evolución de los estudios de la cultura pop.
⬤ Útil continuación para los lectores de las obras más significativas de Jenkins, como 'Convergence Culture'.
⬤ Carece de un único punto general y de una narrativa cohesiva, ya que es una colección de artículos.
⬤ Parte del material es repetitivo y puede encontrarse en otras obras de Jenkins.
⬤ Ciertos ensayos pueden no interesar a todos los lectores, y algunos se saltan secciones que consideran poco interesantes.
⬤ Criticado por ser algo defensivo y no sopesar los argumentos de forma justa.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Reúne lo más destacado de una década y media de investigación pionera sobre la vida cultural de los consumidores de medios de comunicación.
El trabajo pionero de Henry Jenkins a principios de la década de 1990 promovió la idea de que los aficionados se encuentran entre los consumidores de cultura popular más activos, creativos, comprometidos críticamente y conectados socialmente, y que representan la vanguardia de una nueva relación con los medios de comunicación de masas. Aunque marginales y en gran medida invisibles para el gran público en aquel momento, hoy en día, los productores de medios y los anunciantes, por no hablar de los investigadores y los aficionados, dan por sentada la idea de que el éxito de una franquicia mediática depende de las inversiones y la participación de los aficionados.
Fans, blogueros y jugadores reúne lo más destacado de una década y media de investigación pionera sobre la vida cultural de los consumidores de medios de comunicación y lleva a los lectores desde los primeros trabajos progresistas de Jenkins en defensa de la cultura de los fans frente a quienes pretendían marginarla o estigmatizarla, hasta sus trabajos más recientes, en los que combate el pánico moral y defiende a los godos y a los jugadores tras los tiroteos de Columbine. Este volumen, que comienza con una entrevista sobre el estado actual de los estudios sobre el aficionado, traza un mapa de las cuestiones teóricas y metodológicas fundamentales de los estudios sobre el aficionado. A continuación se traza el crecimiento de la cultura participativa en la red, se aborda el blogging como quizá el ejemplo más poderoso de cómo la participación de los consumidores influye en los medios de comunicación dominantes, y se debaten las implicaciones de las políticas públicas en torno a la participación y la propiedad intelectual.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)