Puntuación:
Fans, blogueros y jugadores es una recopilación de artículos de Henry Jenkins que exploran diversos aspectos de los medios de comunicación, el fandom y la interacción entre cultura y tecnología. Mientras que algunos lectores lo encontraron perspicaz y una buena continuación de otras obras de Jenkins, otros lo criticaron por carecer de una narrativa cohesionada y por contener contenidos repetitivos.
Ventajas:El libro aporta perspectivas perspicaces sobre los estudios de los medios de comunicación, ofrece valiosos comentarios sobre la evolución de la cultura pop y trata temas relevantes como la ficción de los fans y la violencia en los videojuegos. La experiencia de Jenkins en cultura mediática es evidente y puede inspirar nuevos estudios en este campo.
Desventajas:Como colección de artículos, el libro carece de una estructura cohesiva y puede contener material repetitivo en comparación con otras obras significativas de Jenkins. Algunos lectores encontraron partes del contenido poco interesantes o irrelevantes para sus intereses.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Henry Jenkins en Authors@Google (vídeo)
El trabajo pionero de Henry Jenkins a principios de la década de 1990 promovió la idea de que los fans se encuentran entre los consumidores de cultura popular más activos, creativos, comprometidos críticamente y conectados socialmente, y que representan la vanguardia de una nueva relación con los medios de comunicación de masas. Aunque marginales y en gran medida invisibles para el público en general en aquel momento, hoy en día, los productores de medios y los anunciantes, por no hablar de los investigadores y los aficionados, dan por sentada la idea de que el éxito de una franquicia mediática depende de las inversiones y la participación de los aficionados.
Fans, bloggers, and gamers reúne lo más destacado de una década y media de investigación pionera sobre la vida cultural de los consumidores de medios de comunicación y lleva a los lectores desde los primeros trabajos progresistas de Jenkins en defensa de la cultura de los fans frente a quienes pretendían marginarla o estigmatizarla, hasta sus trabajos más recientes, en los que combate el pánico moral y defiende a los godos y a los gamers tras los tiroteos de Columbine. Este volumen, que comienza con una entrevista sobre el estado actual de los estudios sobre el aficionado, traza un mapa de las cuestiones teóricas y metodológicas fundamentales de los estudios sobre el aficionado. A continuación se traza el crecimiento de la cultura participativa en la red, se aborda el blogging como quizá el ejemplo más poderoso de cómo la participación de los consumidores influye en los medios de comunicación dominantes, y se debaten las implicaciones de las políticas públicas en torno a la participación y la propiedad intelectual.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)