Puntuación:
El libro es elogiado por su enfoque directo de los conceptos de diseño de juegos, que lo hace accesible para los principiantes. Hace hincapié en los fundamentos de la lógica del juego sin exigir conocimientos previos y utiliza ilustraciones claras para explicar escenarios típicos en el desarrollo de juegos. Es muy recomendable como texto introductorio para los interesados en el diseño de juegos.
Ventajas:⬤ Único en su análisis sencillo de los fundamentos del diseño de juegos
⬤ adecuado para principiantes
⬤ figuras bien diseñadas y matemáticas sencillas
⬤ muy recomendable para diseñadores de juegos noveles
⬤ escrito por un autor con una experiencia creíble.
El término «IA» del título puede inducir a error, ya que se refiere a la lógica interna del juego y no a aplicaciones modernas de IA como ChatGPT.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Artificial Intelligence in Games
Este libro abarca todos los temas necesarios que debe conocer un programador profesional de IA de videojuegos, desde los comportamientos matemáticos y de dirección hasta el análisis del terreno, el trazado de rutas y la toma de decisiones. Escrito para ser fácilmente accesible, cada tema va acompañado de un juego de ejemplo que permite al lector añadir su propio código para ver los efectos que tienen sus cambios.
Cada capítulo se divide en dos partes. En la primera se aborda la teoría necesaria de forma amena y coloquial, con ejemplos visuales y escenarios de juego ficticios que aportan un contexto adicional. La segunda parte es un tutorial de codificación en C# para el tema en cuestión. Cada capítulo tiene su propio juego de ejemplo disponible para descargar, escrito en C# en el motor de juegos Unity.
Este libro es adecuado para estudiantes y aspirantes a programadores de juegos que deseen adquirir una base en técnicas de IA de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)