Inteligencia artificial en los juegos

Inteligencia artificial en los juegos (Paul Roberts)

Título original:

Artificial Intelligence in Games

Contenido del libro:

Este libro abarca todos los temas necesarios que debe conocer un programador profesional de IA de videojuegos, desde los comportamientos matemáticos y de dirección hasta el análisis del terreno, el trazado de rutas y la toma de decisiones. Escrito para ser fácilmente accesible, cada tema va acompañado de un juego de ejemplo que permite al lector añadir su propio código para ver los efectos que tienen sus cambios.

Cada capítulo se divide en dos partes. En la primera se aborda la teoría necesaria de forma amena y coloquial, con ejemplos visuales y escenarios de juego ficticios que aportan un contexto adicional. La segunda parte es un tutorial de codificación en C# para el tema en cuestión. Cada capítulo tiene su propio juego de ejemplo disponible para descargar, escrito en C# en el motor de juegos Unity.

Este libro es adecuado para estudiantes y aspirantes a programadores de juegos que deseen adquirir una base en técnicas de IA de juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781032305950
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2022
Número de páginas:302

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)