Puntuación:
El libro es muy recomendable para los interesados en el diseño de juegos, especialmente los principiantes, debido a sus claras explicaciones y conocimientos prácticos sobre la mecánica de los juegos y la lógica de la IA.
Ventajas:El libro ofrece un análisis sencillo de los fundamentos del diseño de juegos, no presupone conocimientos previos, utiliza matemáticas sencillas e incluye figuras bien diseñadas. Es excepcional entre libros similares y muy recomendable para los recién llegados al diseño de juegos. También se destaca positivamente la competencia del autor en IA.
Desventajas:El uso de «IA» en el título puede inducir a error, ya que se refiere más a la lógica interna del juego que a tecnologías avanzadas de IA como ChatGPT.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Artificial Intelligence in Games
Este libro abarca todos los temas necesarios que debe conocer un programador profesional de IA de videojuegos, desde los comportamientos matemáticos y de dirección hasta el análisis del terreno, el trazado de rutas y la toma de decisiones. Escrito para ser fácilmente accesible, cada tema va acompañado de un juego de ejemplo que permite al lector añadir su propio código para ver los efectos que tienen sus cambios.
Cada capítulo se divide en dos partes. En la primera se aborda la teoría necesaria de forma amena y coloquial, con ejemplos visuales y escenarios de juego ficticios que aportan un contexto adicional. La segunda parte es un tutorial de codificación en C# para el tema en cuestión. Cada capítulo tiene su propio juego de ejemplo disponible para descargar, escrito en C# en el motor de juegos Unity.
Este libro es adecuado para estudiantes y aspirantes a programadores de juegos que deseen adquirir una base en técnicas de IA de juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)