Puntuación:
El libro sobre desarrollo de Unity VR ha recibido críticas dispares. Mientras que algunos lectores lo encuentran fácil de entender y aprecian sus ejemplos prácticos, otros lo critican por imprecisiones y falta de orientación detallada. Muchos coinciden en que tiene potencial pero se queda corto debido a errores e información obsoleta.
Ventajas:Fácil de entender para los principiantes, excelente para las mejores prácticas en el desarrollo de Unity VR, buenos ejemplos para su uso en el aula.
Desventajas:Le falta precisión y exhaustividad en los ejemplos, no es una guía paso a paso, contiene numerosos errores y carece de erratas actualizadas.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Unity Virtual Reality Projects - Second Edition: Learn Virtual Reality by developing more than 10 engaging projects with Unity 2018
Explora las últimas características de Unity 2018 para crear proyectos de realidad virtual inmersivos para Oculus Rift, HTC Vive, Daydream y Gear VR.
Características principales:
⬤ Una guía basada en proyectos para enseñarte a desarrollar aplicaciones VR inmersivas y divertidas usando Unity 3D.
⬤ Construye experiencias con objetos interactivos, física, interfaz de usuario, animaciones, secuencias de comandos C# y otras características de Unity.
⬤ Explora el mundo de la RV construyendo experiencias como dioramas, personajes en primera persona, proyecciones de 360 grados, RV social, juego de bolas de fuego de audio y narración de historias en RV.
Descripción del libro:
Unity se ha convertido en la plataforma líder para crear juegos, aplicaciones y experiencias de realidad virtual para esta nueva generación de dispositivos de RV de consumo.
Unity Virtual Reality Projects te guía a través de una serie de tutoriales prácticos y discusiones en profundidad sobre el uso del motor de juegos Unity para desarrollar aplicaciones de realidad virtual. Con su enfoque práctico y basado en proyectos, este libro te pondrá al día con los aspectos específicos del desarrollo de RV en Unity. Aprenderás a usar Unity para desarrollar aplicaciones de RV que se pueden experimentar con dispositivos como Oculus, Daydream y Vive. Entre los muchos temas y proyectos, explorarás la entrada basada en la mirada versus el controlador de mano, lienzos de interfaz de usuario de espacio mundial, locomoción y teletransporte, patrones de diseño de software, medios de 360 grados, animación de línea de tiempo y redes multijugador. Aprenderás sobre el motor de juegos Unity 3D a través del editor interactivo de Unity, y también aprenderás sobre programación en C#. Al final del libro, estarás totalmente equipado para desarrollar experiencias de realidad virtual ricas e interactivas utilizando Unity.
Lo que aprenderás
⬤ Crear escenas 3D con Unity y otras herramientas 3D mientras aprendes sobre el espacio del mundo y la escala.
⬤ Construir y ejecutar aplicaciones VR para auriculares específicos, incluidos Oculus, Vive y Daydream.
⬤ Interactuar con objetos virtuales usando la mirada, controladores de mano y eventos de entrada de usuario.
⬤ Muévete por tus escenas de RV usando locomoción y teletransporte.
⬤ Implementa un juego de bolas de fuego de audio usando física y sistemas de partículas.
⬤ Implementar un recorrido por una galería de arte con teletransporte e información.
⬤ Diseñar y construir una animación narrativa de RV con banda sonora y líneas de tiempo.
⬤ Crear experiencias sociales de RV con Unity networking.
Para quién es este libro:
Si no eres programador y no estás familiarizado con los gráficos por ordenador en 3D, o tienes experiencia en ambos pero eres nuevo en la realidad virtual, y estás interesado en construir tus propios juegos o aplicaciones de RV, entonces este libro es para ti. Cualquier experiencia en Unity es una ventaja.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)