Realidad Aumentada con Unity AR Foundation: Una guía práctica para el desarrollo de RA multiplataforma con Unity 2020 y versiones posteriores

Puntuación:   (3,7 de 5)

Realidad Aumentada con Unity AR Foundation: Una guía práctica para el desarrollo de RA multiplataforma con Unity 2020 y versiones posteriores (Jonathan Linowes)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado por sus claras explicaciones y completa orientación sobre el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada utilizando diversas plataformas. Es adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados y se recomienda como un valioso recurso en el campo del desarrollo de RA.

Ventajas:

Guía bien estructurada, explicaciones accesibles para temas complejos, adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados, cobertura exhaustiva de múltiples plataformas de RA (HoloLens, Magic Leap, AR Kit, AR Core), instrucciones paso a paso para crear aplicaciones.

Desventajas:

Las imágenes del libro no son en color, lo que algunos usuarios consideran decepcionante para un libro cuyo precio supera los 30 euros.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Augmented Reality with Unity AR Foundation: A practical guide to cross-platform AR development with Unity 2020 and later versions

Contenido del libro:

Explora el mundo del desarrollo de realidad aumentada con las últimas características de Unity y ejemplos paso a paso estilo tutorial con explicaciones fáciles de entender.

Características principales:

⬤ Construye aplicaciones de realidad aumentada funcionales e interactivas utilizando el motor de juegos Unity 3D.

⬤ Aprende a utilizar los componentes XR y AR de Unity, incluyendo AR Foundation y otras características estándar de Unity.

⬤ Implementar experiencias de usuario de aplicaciones AR comunes necesarias para construir aplicaciones atractivas.

Descripción del libro

Las aplicaciones de realidad aumentada permiten a las personas interactuar de manera significativa con el mundo real a través de contenido mejorado digitalmente.

El libro comienza ayudándote a configurar el desarrollo de RA, instalando el motor de juegos Unity 3D, los paquetes necesarios y otras herramientas para desarrollar para dispositivos móviles Android (ARCore) y/o iOS (ARKit). Luego saltamos directamente a la construcción y ejecución de escenas AR, aprendiendo sobre los componentes de AR Foundation, otras características de Unity, codificación C#, solución de problemas y pruebas. Creamos un marco para construir aplicaciones AR que gestiona los modos de interacción del usuario, los paneles de la interfaz de usuario y los gráficos de onboarding AR que guardarás como plantilla para reutilizar en otros proyectos de este libro. Usando este marco, construirá múltiples proyectos, comenzando con una galería de fotos virtual que le permite colocar sus fotos favoritas enmarcadas en sus paredes del mundo real, y editar interactivamente estos objetos virtuales. Otros proyectos incluyen una aplicación educativa de seguimiento de imágenes para explorar el sistema solar, y una divertida aplicación selfie para ponerte máscaras y accesorios en la cara. El libro proporciona consejos prácticos y las mejores prácticas que te permitirán ponerte en marcha rápidamente.

Al final de este libro de RA, usted será capaz de construir sus propias aplicaciones de RA, involucrando a sus usuarios de formas nuevas e innovadoras.

Lo que aprenderá:

⬤ Descubre las características del motor Unity para crear aplicaciones y juegos de realidad aumentada.

⬤ Póngase al día con los componentes de Unity AR Foundation y la API de Unity.

⬤ Construir una variedad de proyectos AR utilizando las mejores prácticas y experiencias de usuario AR importantes.

⬤ Comprender los conceptos básicos de la tecnología de realidad aumentada y el desarrollo de proyectos del mundo real.

⬤ Configurar su sistema para el desarrollo de RA y aprender a mejorar su flujo de trabajo de desarrollo.

⬤ Crear un marco de usuario de RA con modos de interacción e IU, guardado como plantilla para nuevos proyectos.

Para quién es este libro:

Este libro de realidad aumentada es para desarrolladores de juegos interesados en añadir capacidades de RA a sus juegos y aplicaciones. El libro asume conocimientos de nivel principiante de desarrollo Unity y programación C#, familiaridad con gráficos 3D y experiencia en el uso de aplicaciones AR existentes. Experiencia de nivel principiante en el desarrollo de aplicaciones móviles será útil para sacar el máximo provecho de este libro AR Unity.

Otros datos del libro:

ISBN:9781838982591
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)