Puntuación:
El libro proporciona una mezcla de información útil e ideas prácticas para el desarrollo de Unity, especialmente en VR. Aunque a muchos usuarios les resulta fácil de entender y aprecian el enfoque orientado a proyectos, existe una gran preocupación por el contenido obsoleto y los ejemplos rotos que dificultan la usabilidad para los principiantes. Algunos lectores expresan su decepción por los errores en los scripts y la falta de claridad en las explicaciones.
Ventajas:Información actualizada, fácil de seguir, enfoque orientado a proyectos, adecuado tanto para principiantes como para desarrolladores avanzados, amplia cobertura de temas de RV.
Desventajas:El contenido puede quedar obsoleto rápidamente, los tutoriales pueden no funcionar tal y como se describen, scripts rotos, falta de control de calidad y explicaciones o ayudas visuales insuficientes en algunos casos.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Unity 2020 Virtual Reality Projects - Third Edition: Learn VR development by building immersive applications and games with Unity 2019.4 and later ver
Explore las últimas funciones de Unity y cree experiencias de realidad virtual, como interacciones en primera persona, juegos de audio con bolas de fuego, medios de 360 grados, visitas a galerías de arte y narración de historias en realidad virtual.
Características principales
⬤ Descubre instrucciones paso a paso y las mejores prácticas para comenzar tu viaje de desarrollo VR.
⬤ Explora las características de Unity como el renderizado URP, XR Interaction Toolkit y ProBuilder.
⬤ Construye impresionantes aplicaciones y juegos basados en VR que se pueden experimentar utilizando dispositivos modernos como Oculus Rift y Oculus Quest.
Descripción del libro
Esta tercera edición de la guía de desarrollo de Realidad Virtual (VR) de Unity está actualizada para cubrir las últimas características de Unity 2019. 4 o versiones posteriores: la plataforma líder para crear juegos de realidad virtual, aplicaciones y experiencias inmersivas para dispositivos de realidad virtual contemporáneos.
Esta edición, mejorada con un mayor enfoque en componentes en crecimiento, como Universal Render Pipeline (URP), plugins de realidad extendida (XR), el paquete XR Interaction Toolkit y los últimos dispositivos de realidad virtual, te ayudará a ponerte al día con el estado actual de la realidad virtual. Con su enfoque práctico y basado en proyectos, este libro cubre los aspectos específicos del desarrollo de realidad virtual en Unity. Aprenderás a crear aplicaciones de RV que puedan experimentarse con los dispositivos modernos de Oculus, VIVE y otros. Este libro de realidad virtual presenta estrategias de iluminación y renderizado que te ayudarán a crear gráficos de vanguardia, y explica conceptos de URP y renderizado que te permitirán conseguir realismo en tus aplicaciones. Construirás experiencias de realidad virtual reales utilizando lienzos de interfaz de usuario de espacio de mundo, locomoción y teletransporte, medios de 360 grados y animación de línea de tiempo, además de aprender sobre importantes conceptos de desarrollo de realidad virtual, mejores prácticas y estrategias de optimización de rendimiento y experiencia de usuario.
Al final de este libro de Unity, estarás totalmente equipado para usar Unity para desarrollar experiencias de realidad virtual ricas e interactivas.
Lo que aprenderás
⬤ Comprender el estado actual de la realidad virtual y los productos de consumo de RV.
⬤ Comienza con Unity construyendo una escena de diorama simple usando Unity Editor y activos importados.
⬤ Configura tus proyectos de Unity VR para que se ejecuten en plataformas VR como Oculus, SteamVR y Windows immersive MR.
⬤ Diseña y construye una animación de narración VR con una banda sonora y líneas de tiempo.
⬤ Implementar un juego de bola de fuego de audio utilizando la física del juego y los sistemas de partículas.
⬤ Utilizar varios patrones de software para diseñar eventos de Unity y componentes interactivos.
⬤ Descubrir las mejores prácticas de iluminación, renderizado y post-procesamiento.
Para quién es este libro
Tanto si no eres programador y no estás familiarizado con los gráficos por ordenador en 3D como si tienes experiencia en ambos pero eres nuevo en la realidad virtual, si estás interesado en crear tus propios juegos o aplicaciones de realidad virtual, este libro de Unity es para ti. Cualquier experiencia en Unity será útil pero no es necesaria.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)