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Ray Tracing: A Tool for All
Este es el primer libro que ofrece una visión completa para cualquiera que desee comprender las ventajas y oportunidades del trazado de rayos, así como algunos de los retos, sin tener que aprender a programar o ser un científico de la óptica.
Desmitifica el trazado de rayos y pone de manifiesto la necesidad y las ventajas de utilizar el trazado de rayos a lo largo del desarrollo de una película, un producto o un edificio, desde la presentación hasta la comercialización, pasando por el prototipo.
Ray Tracing and Rendering aclara la diferencia entre el renderizado falso convencional y el renderizado de trazado de rayos fotorrealista y físicamente correcto, y explica cómo se ahorra tiempo al programador y tiempo de composición en el backend, a la vez que se producen representaciones más precisas con modelos 3D que se mueven.
A menudo considerado un tema esotérico, el autor saca el trazado de rayos de los confines de la guarida del programador y muestra cómo pueden beneficiarse todos los niveles de usuarios, desde el concepto hasta la construcción y las ventas, sin verse obligado a ser un profesional.
Trata tanto los aspectos teóricos como los prácticos del tema y ofrece una visión de los principales programas de trazado de rayos y de cómo surgieron muchos de ellos.
Enriquecerá la comprensión de los lectores sobre la diferencia que puede suponer para el espectador una imagen precisa de alta fidelidad: nuestros ojos son increíblemente sensibles a los defectos y las distorsiones y rápidamente despreciamos las cosas que parecen falsas o irreales. Este rechazo por parte de un usuario o cliente potencial puede suponer un desastre para un proveedor, productor o desarrollador. Si parece real, se venderá, aunque sea una animación de fantasía.
El trazado de rayos está ahora al alcance de todos los productores y comercializadores, a precios asequibles y con plazos de producción que satisfacen las exigencias del acelerado mundo actual.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)