The History of the Gpu - New Developments
Este tercer libro de la serie de tres sobre la Historia de la GPU abarca desde la segunda hasta la sexta era de la GPU, que puede encontrarse en cualquier cosa que tenga una pantalla. En la actualidad, la GPU forma parte de superordenadores, PC, teléfonos inteligentes y tabletas, dispositivos portátiles, consolas de videojuegos y dispositivos de mano, televisores y todo tipo de vehículos, incluidos barcos y aviones.
A principios de la década de 2000, el número de proveedores de GPU se consolidó en tres, mientras que ahora, el número se ha ampliado a casi 20. En 2022, el valor del mercado de GPU superaba los 250.000 millones de dólares, con más de 2.200 millones de GPU vendidas. 2.200 millones de GPU se venderán sólo en PC, y más de 10.000 millones en smartphones.
Comprender la potencia y la historia de estos dispositivos no sólo es una historia fascinante, sino que le ayudará a entender algunos de los avances en electrónica de consumo, ordenadores, nuevos automóviles y su reloj de fitness.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)