The History of the Gpu - Eras and Environment
Este es el segundo libro de una serie de tres que traza el desarrollo de la GPU, que se define como un chip único con capacidad integrada de transformación e iluminación (T&L). Anteriormente, esta función se encontraba en las estaciones de trabajo como un chip independiente que sólo realizaba funciones de geometría. Gracias a la ley de Moore, la primera era de las GPU comenzó a finales de la década de 1990.
Silicon Graphics (SGI) introdujo por primera vez la función T&L en 1996 con el chipset Nintendo 64 con T&L integrada, pero no siguió adelante. ArtX desarrolló un chipset con T&L integrado, pero no lo sacó al mercado hasta noviembre de 1999.
La necesidad de integrar las funciones de transformación e iluminación en el controlador gráfico era bien conocida y deseada por decenas de empresas. Nvidia fue la primera en producir un chip de consumo para PC con T&L en octubre de 1999. En total, quince empresas estuvieron a punto, tenían diseños y experiencia, pero una cosa u otra se interpuso en su camino para impedirles triunfar.
Todas las fuerzas y la tecnología convergían; la GPU estaba lista para emerger. Varias de las empresas implicadas llegaron a producir una GPU integrada, pero no hasta principios del año 2000.
Éste es el relato de esas empresas, la GPU y el entorno necesario para soportarla. La GPU se ha hecho omnipresente y puede encontrarse en cualquier plataforma que implique un ordenador y una interfaz de usuario.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)