La Historia de la Gpu - Eras y Entorno

La Historia de la Gpu - Eras y Entorno (Jon Peddie)

Título original:

The History of the Gpu - Eras and Environment

Contenido del libro:

Este es el segundo libro de una serie de tres que traza el desarrollo de la GPU, que se define como un chip único con capacidad integrada de transformación e iluminación (T&L). Anteriormente, esta función se encontraba en las estaciones de trabajo como un chip independiente que sólo realizaba funciones de geometría. Gracias a la ley de Moore, la primera era de las GPU comenzó a finales de la década de 1990.

Silicon Graphics (SGI) introdujo por primera vez la función T&L en 1996 con el chipset Nintendo 64 con T&L integrada, pero no siguió adelante. ArtX desarrolló un chipset con T&L integrado, pero no lo sacó al mercado hasta noviembre de 1999.

La necesidad de integrar las funciones de transformación e iluminación en el controlador gráfico era bien conocida y deseada por decenas de empresas. Nvidia fue la primera en producir un chip de consumo para PC con T&L en octubre de 1999. En total, quince empresas estuvieron a punto, tenían diseños y experiencia, pero una cosa u otra se interpuso en su camino para impedirles triunfar.

Todas las fuerzas y la tecnología convergían; la GPU estaba lista para emerger. Varias de las empresas implicadas llegaron a producir una GPU integrada, pero no hasta principios del año 2000.

Éste es el relato de esas empresas, la GPU y el entorno necesario para soportarla. La GPU se ha hecho omnipresente y puede encontrarse en cualquier plataforma que implique un ordenador y una interfaz de usuario.

Otros datos del libro:

ISBN:9783031135804
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2023
Número de páginas:332

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)