Puntuación:
Handmade Pixels, de Jesper Juul, es una exploración exhaustiva de la cultura de los juegos independientes y la definición de los propios juegos. El libro ha sido bien recibido por sus relatos históricos y sus reflexiones teóricas, lo que lo convierte en una importante contribución a los estudios sobre los juegos.
Ventajas:El libro cuenta con una impresionante profundidad teórica, dominio de los estudios sobre juegos y un rico conocimiento de la cultura de los juegos indie. Incluye perspicaces entrevistas con creadores y organizadores, y contiene detallados relatos históricos que probablemente se conviertan en norma en los planes de estudios académicos sobre juegos. También resulta atractivo para los aficionados a los juegos, ya que ofrece nostalgia y una exploración exhaustiva del medio.
Desventajas:Para algunos, las discusiones sobre las definiciones de los juegos independientes pueden resultar polémicas o discutibles, ya que cuestionan nociones muy arraigadas en la comunidad de jugadores. Los debates sobre la clasificación de lo que constituye un juego independiente pueden restar diversión a algunos lectores.
(basado en 2 opiniones de lectores)
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Una investigación sobre los videojuegos independientes -creativos, personales, extraños y experimentales- y sus pretensiones de autenticidad artesanal en un medio puramente digital.
A menudo se tacha a los videojuegos de meros productos de entretenimiento creados por empresas sin rostro. Sin embargo, en los últimos veinte años hemos asistido al auge de los videojuegos independientes o «indie»: una oleada de videojuegos pequeños, de desarrollo barato, experimentales y personales que reaccionan contra el desarrollo y la cultura del videojuego dominante. En Handmade Pixels, Jesper Juul examina las reivindicaciones paradójicas de desarrolladores, jugadores y festivales que presentan los juegos independientes como objetos únicos y artesanales en un medio digital de distribución mundial.
Juul explica que los videojuegos independientes no se presentan como productos del mercado de masas, sino como obras culturales creadas por personas, y se promueven como auténticas alternativas a los juegos mainstream. Juul, que escribe como jugador, estudioso, desarrollador y educador, cuenta la historia de cómo los juegos independientes -creativos, personales, extraños y experimentales- se convirtieron en un movimiento histórico que tomó prestado el término «independiente» del cine y la música al tiempo que encontraba su propio tipo de independencia.
Juul describe cómo el estilo visual de los juegos independientes señala su autenticidad, a menudo haciendo referencia a videojuegos antiguos o a estilos visuales analógicos. Muestra cómo los desarrolladores utilizan estrategias para crear juegos con independencia financiera, estética y cultural; analiza las innovaciones estéticas de los juegos de «walking simulator»; y explica las controversias sobre qué es y qué no es un juego. Juul ofrece ejemplos de juegos independientes que van desde Dys4ia a Firewatch; el texto está profusamente ilustrado con numerosas imágenes en color.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)