Puntuación:
El libro ofrece un interesante análisis de la relación entre la diversión y la frustración en los videojuegos, con ideas que interesan tanto a los aficionados como a los investigadores. Sin embargo, ha sido criticado por su verborrea y su excesiva dependencia de la jerga, que pueden oscurecer sus puntos principales.
Ventajas:⬤ Interesante exploración del disfrute y la frustración de los videojuegos
⬤ aporta ideas sobre los estudios del juego
⬤ contenido que invita a la reflexión
⬤ relativamente corto y fácil de leer.
⬤ A veces puede ser prolijo
⬤ uso torpe de las cifras
⬤ uso excesivo de la jerga científica
⬤ carece de conclusiones personales
⬤ no hace referencia a la literatura existente a fondo.
(basado en 10 opiniones de lectores)
The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games
Un académico de los videojuegos ofrece un análisis "fascinante" de por qué jugamos, a pesar de la infelicidad que sentimos cuando fracasamos ( Boston Globe ).
Podemos pensar que los videojuegos son "divertidos", pero en The Art of Failure, Jesper Juul afirma que esto es casi totalmente erróneo. Cuando jugamos a videojuegos, nuestras expresiones faciales rara vez son de felicidad o alegría. En cambio, fruncimos el ceño, hacemos muecas y gritamos de frustración cuando perdemos, morimos o no conseguimos pasar al siguiente nivel. Puede que los humanos tengamos un deseo fundamental de triunfar y sentirnos competentes, pero los jugadores eligen participar en una actividad en la que es casi seguro que fracasarán y se sentirán incompetentes. Entonces, ¿por qué jugamos a videojuegos aunque nos hagan infelices? Juul analiza esta paradoja.
En los videojuegos, como en las obras de arte trágicas, la literatura, el teatro y el cine, parece que queremos experimentar lo desagradable aunque también nos disguste. La reacción del lector o del público ante la tragedia suele explicarse como catarsis, como purga de emociones negativas. Pero, señala Juul, no parece ser el caso de los jugadores de videojuegos. Los juegos no nos purgan de emociones desagradables, sino que las producen en primer lugar. Entonces, ¿qué hace el fracaso en los videojuegos?
Juul argumenta que el fracaso en un juego es único en el sentido de que cuando fracasas en un juego, tú (no un personaje) eres de alguna manera inadecuado. Sin embargo, los juegos también nos motivan a jugar más para escapar de esa inadecuación, y la sensación de escapar del fracaso (a menudo mejorando las habilidades) es un placer central de los juegos. Los juegos, escribe Juul, son el arte del fracaso: la única forma de arte que nos prepara para el fracaso y nos permite experimentarlo.
El arte del fracaso es una lectura esencial para cualquier persona interesada en los videojuegos, ya sea como entretenimiento, arte o educación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)