Puntuación:
El libro es una colección de 14 relatos cortos que ahondan en los orígenes y los primeros asentamientos de Haven, haciendo hincapié en temas como la esperanza, el individualismo frente a la responsabilidad comunitaria y las luchas de las nuevas fronteras. Aunque proporciona una valiosa historia de fondo para los fans de la serie Mundo de Guerra, las experiencias con el libro varían, con algunos elogiando su contenido y otros criticando su ejecución.
Ventajas:⬤ Ofrece una rica historia y contexto para la serie Mundo de Guerra.
⬤ El argumento secuencial mejora la comprensión de la colonización de Haven.
⬤ Interesantes contrastes entre la codicia individual y el esfuerzo colectivo.
⬤ Atractivo para los fans de la serie original con elementos y personajes familiares.
⬤ Destaca diversos grupos étnicos y elementos históricos de los asentamientos de Haven.
⬤ Problemas de formato en la versión Kindle, como líneas que faltan y un índice desordenado.
⬤ Algunos lectores consideran que las historias carecen de emoción y son tediosas, centrándose demasiado en detalles mundanos.
⬤ No es tan atractivo como la serie original Mundo de guerra, ya que carece de contribuciones de autores conocidos.
⬤ Algunas historias pueden parecer de relleno más que narraciones sustanciosas.
(basado en 12 opiniones de lectores)
War World: Discovery
Mundo de guerra: Descubrimiento, editado por John F. Carr, es el noveno libro de la saga Mundo de guerra, que incluye tres novelas, la más reciente de las cuales es Mundo de guerra: La batalla de Sauron, de John F.
Carr y Donald Hawthorne, publicada en 2008. La serie Mundo de Guerra es un universo de mundos compartidos creado por Jerry E. Pournelle y John F.
Carr y se sitúa en la historia futura del CoDominio/Imperio del Hombre de Jerry Pournelle.
La luna Haven contiene los entornos más duros para la vida entre los setenta planetas habitables dentro de la esfera de CoDominium. Tras el descubrimiento de Haven, esta lejana luna se convierte rápidamente en el centro de un importante litigio sobre su propiedad.
Cuando la Nueva Iglesia de la Armonía Universal compra la Carta, las grandes empresas mineras envían a sus agentes para encontrar la manera de abrirse camino. Las Armonías se encuentran rápidamente a la defensiva. Detrás de las líneas, algunos de los mayores magnates industriales, las familias Bronson y DeSilva, mueven hilos para asegurarse los derechos de despojar a Haven de sus recursos y riquezas minerales.
Esta batalla se intensifica cuando se descubren en Haven piedras brillantes, las gemas más valiosas del universo conocido. La Oficina de Reubicación ve en Haven, a más de un año de viaje en nave espacial desde la Tierra, el vertedero perfecto para disidentes políticos y criminales. Dentro del CoDominio, hay una fractura entre los intereses estadounidenses y soviéticos.
Ambas potencias quieren utilizar Haven para sus propios medios. Mientras tanto, la Nueva Iglesia de la Armonía Universal se encuentra sus tierras abrumadas de indeseables procedentes de la Tierra que no quieren ni trabajar ni vivir una vida meditativa.
El conflicto no tarda en tornarse violento cuando los recién llegados se dedican a robar comida y bienes a los no violentos Armonías, que ven cómo su cultura experimenta un gran cambio para enfrentarse a las nuevas realidades que traen los desplazados de la Tierra. Cuando Kennicott y Dover Mineral Development envían a sus agentes a luchar por los recién descubiertos yacimientos de hafnio y piedra resplandeciente, la violencia y el derramamiento de sangre se recrudecen. Finalmente, los marines de CoDominium son enviados para salvar la situación, pero ¿para quién? ¿Para las Armonías, los mineros, los convictos o sus amos títeres en la Tierra?
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)