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Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Utiliza ejemplos basados en Unity para comprender conceptos matemáticos fundamentales y ver cómo se aplican al construir funcionalidades de videojuegos modernos. Obtendrá la base teórica que necesita y sabrá cómo examinar y modificar una implementación.
En este libro se tratan los puntos en un sistema de coordenadas cartesianas 3D y, a continuación, se analizan los vectores y los detalles de los productos punto y cruz. Los fundamentos matemáticos básicos se ilustran mediante implementaciones de ejemplo basadas en Unity. También se proporcionan ejemplos que muestran cómo se aplican los conceptos al implementar funcionalidades de videojuegos, como soporte de colisiones, simulaciones de movimiento, comportamientos autónomos, aproximaciones de sombras y reflexión en paredes arbitrarias.
A lo largo de este libro, aprenderás y examinarás los conceptos y sus aplicaciones en un motor de videojuegos.
Lo que aprenderá
⬤ Comprender los conceptos básicos de puntos y vectores y sus aplicaciones en el desarrollo de juegos.
⬤ Aplicar los conceptos matemáticos a las funcionalidades modernas de los videojuegos, como los colisionadores esféricos y de caja.
⬤ Implementar comportamientos autónomos, incluyendo seguir way points, encarar un objetivo, perseguir un objeto, etc.
Para quién es este libro
Principiantes, y aquellos interesados en la implementación de juegos interactivos, que necesiten una base matemática básica o un repaso con ejemplos modernos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)