Construye tu propio motor de juegos 2D y crea grandes juegos web: Usando Html5, Javascript y Webgl

Puntuación:   (4,2 de 5)

Construye tu propio motor de juegos 2D y crea grandes juegos web: Usando Html5, Javascript y Webgl (Kelvin Sung)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro 'Build your own 2D Game Engine' se considera una lectura interesante para aquellos interesados en aprender la arquitectura de motores de juegos utilizando WebGL, especialmente atractivo para principiantes e intermedios. Cubre temas esenciales como HTML5, JavaScript, implementaciones de código WebGL e incluye ejemplos prácticos. Sin embargo, presenta algunos inconvenientes, como una sintaxis de JavaScript anticuada y una redacción ocasionalmente difícil de seguir.

Ventajas:

Directo y accesible para temas complejos como el desarrollo de motores de juegos.
Cubre temas esenciales como HTML5, JavaScript, WebGL, detección de colisiones y más.
Buenos ejemplos que ayudan a entender la arquitectura de grandes proyectos JavaScript.
El material es valioso para desarrolladores principiantes a intermedios, proporcionando una base en conceptos de motores de juegos.

Desventajas:

La escritura puede ser difícil de seguir, aburrida y ocasionalmente verbosa.
Utiliza sintaxis JavaScript anticuada, que puede no alinearse con las prácticas modernas.
El libro sólo araña la superficie del desarrollo del motor; puede que no satisfaga completamente las necesidades de los usuarios avanzados.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl

Contenido del libro:

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games le enseña a desarrollar paso a paso su propio motor de juegos basado en la web, lo que le permitirá crear una amplia variedad de videojuegos en línea que se pueden jugar en navegadores web comunes. Los capítulos incluyen ejemplos y proyectos que aumentan gradualmente su complejidad al tiempo que introducen un marco de diseño desde cero, proporcionándole los conceptos básicos necesarios para crear juegos 2D divertidos y atractivos. Al final de este libro habrás creado un prototipo completo de un juego de plataformas de desplazamiento lateral y estarás preparado para empezar a diseñar tus propios niveles y juegos.

Este libro aísla y presenta conocimientos relevantes de ingeniería de software, gráficos por ordenador, matemáticas, física, desarrollo de juegos, mecánica de juegos y diseño de niveles en el contexto de la construcción de un motor de juegos 2D desde cero. A continuación, el libro deriva y analiza el código fuente necesario para implementar estos.

E conceptos basados en HTML5, JavaScript y WebGL.

Después de completar los proyectos, comprenderás los conceptos básicos y los detalles de implementación de un motor de juegos 2D típico y estarás familiarizado con una metodología de diseño y creación de prototipos que puedes utilizar para crear niveles de juego y mecánicas que sean divertidas y atractivas para los jugadores. Comprenderá las muchas formas en que el diseño de software y el diseño creativo deben trabajar juntos para ofrecer las mejores experiencias de juego, y tendrá acceso a un motor de juegos 2D versátil que puede ampliar o utilizar directamente para crear sus propios juegos 2D que se pueden jugar en línea desde cualquier lugar.

- Ayuda al lector a comprender los conceptos básicos de un motor de juegos 2D.

- Guía al lector en la construcción de un motor de juegos funcional basado en estos conceptos.

- Guía.

Ayuda al lector a explorar la interacción entre el diseño técnico y el diseño de la experiencia de juego.

- Enseña al lector a crear sus propios juegos 2D que pueden jugarse en Internet a través de los navegadores más populares.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484209530
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:468

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)