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Code IT Work Book 1: First Steps
Todos los recursos para los alumnos que acompañan al capítulo 2 del año 3 del libro del profesor Cómo enseñar a programar en primaria con Scratch, incluidas las actividades opcionales para hacer en casa y ampliar el aprendizaje fuera del aula.
Piensa, programa y depura emocionantes proyectos de programación: Juego del Coche Fumador, Máquina de Música, Conversación, Pantalla Interactiva y Juego de Vestirse. Utilizar habilidades analíticas de pensamiento computacional de diseño de algoritmos, evaluación de algoritmos, descomposición y generalización.
Descubrir la resiliencia y la resolución de problemas a través de las habilidades computacionales de conversión de algoritmos en código y depuración. Introducir la secuencia y la repetición en la programación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)