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Code-IT Workbook 4: Problem Solving
Todos los recursos para los alumnos que acompañan al capítulo 5 del año 6 del libro de recursos para el profesor Cómo enseñar programación en primaria utilizando Scratch Incluye actividades opcionales de deberes para ampliar el aprendizaje fuera del aula. Piensa, programa y depura emocionantes proyectos de programación: Juego de las Tablas de multiplicar, Perímetro, Reloj, Coordenadas cartesianas, Traslación, Ampliación y Rotación, Creador de juegos de primaria, Interruptor basculante y Bot de chat.
Utilizar habilidades analíticas de pensamiento computacional de diseño de algoritmos, evaluación de algoritmos, descomposición y generalización. Ampliar la resiliencia y la resolución de problemas a través de las habilidades computacionales de conversión de algoritmos en código y depuración.
Desarrollar los conocimientos de los alumnos sobre secuencia, repetición, selección y uso de variables. Programar modelos Lego utilizando Lego Wedo y Scratch.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)