Puntuación:
El libro «Play Anything», de Ian Bogost, explora el concepto de juego y su conexión con la cultura, ofreciendo un debate filosófico y abstracto con anécdotas personales. Aunque presenta ideas intrigantes y desafía las nociones convencionales de diversión, muchos lectores lo encontraron denso, repetitivo y carente de orientación práctica.
Ventajas:El libro ofrece una exploración filosófica y atractiva del juego, anima a los lectores a apreciar su entorno y ofrece una visión única de la diversión intrínseca en las actividades cotidianas. Algunos lectores valoraron su humor, sus interesantes tangentes y los conceptos relacionados con la naturaleza del juego y la cultura que invitan a la reflexión.
Desventajas:Muchos reseñadores criticaron el libro por su estilo repetitivo, su estructura poco clara y la falta de aplicaciones prácticas. Los lectores señalaron que el lenguaje era demasiado abstracto o florido, lo que dificultaba la comprensión de los temas centrales. A algunos les pareció que se miraba el ombligo y que no cumplía su promesa de ayudar a los lectores a comprometerse con el juego de forma significativa.
(basado en 49 opiniones de lectores)
Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games
Cómo llenar la vida de juego ya sea jugando al fútbol o cortando el césped, contando ovejas o lanzando Angry Birds forja un nuevo camino para la creatividad y la alegría en nuestra impaciente era.
La vida es aburrida: llena de reuniones y tráfico, recados y correos electrónicos. Nada que podamos llamar divertido. Pero, ¿y si nos hemos equivocado de diversión? En Play Anything, el visionario diseñador de juegos y filósofo Ian Bogost muestra cómo podemos superar nuestra ansiedad cotidiana.
Transformar el mundo aburrido y ordinario que nos rodea en uno de infinitas posibilidades lúdicas.
La clave de esta mentalidad lúdica reside en descubrir la verdad secreta de la diversión y los juegos. Play Anything, revela que los juegos nos atraen no porque sean divertidos, sino porque establecen limitaciones. El fútbol no sería fútbol si no estuviera compuesto por dos equipos de once jugadores que utilizan sólo sus pies, cabezas y torsos para meter un balón en una portería.
El Tetris no sería el Tetris sin piezas que caen con formas características. Tales reglas parecen innecesarias, arbitrarias y difíciles. Sin embargo, son las limitaciones las que hacen que los juegos sean divertidos, igual que son las cosas difíciles de la vida las que le dan sentido.
Jugar es lo que ocurre cuando aceptamos estas limitaciones, reducimos nuestro enfoque y, en consecuencia, nos divertimos. Que es también cómo vivir una buena vida. Convertir un balón de fútbol en un gol no es diferente de tratar las circunstancias ordinarias -como hacer la compra, cortar el césped o hacer PowerPoints- como fuentes de significado y alegría. Podemos jugar a cualquier cosa llenando nuestros días de atención y disciplina, devoción y amor por el mundo tal y como es en realidad, más allá de nuestros deseos y temores.
Abarcando desde la cultura de Internet a la filosofía moral, desde la poesía antigua al consumismo moderno, Bogost nos muestra cómo el caótico mundo actual sólo puede domarse -y disfrutarse- cuando primero nos imponemos límites a nosotros mismos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)