Juegos persuasivos: El poder expresivo de los videojuegos

Puntuación:   (4,5 de 5)

Juegos persuasivos: El poder expresivo de los videojuegos (Ian Bogost)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Persuasive Games» (Juegos persuasivos), de Ian Bogost, se considera una importante contribución a los estudios sobre juegos, ya que ofrece una visión del concepto de «retórica procedimental», según el cual los juegos pueden expresar ideas y persuadir a los jugadores a través de la jugabilidad. Es denso y académico, atractivo para los lectores interesados en el análisis crítico de los juegos y su potencial como medio de comunicación expresiva.

Ventajas:

Inestimable para explorar cómo los videojuegos pueden servir como medios persuasivos
sugerente e informativo
bien estructurado con ejemplos ilustrativos
aborda conceptos importantes como la retórica procedimental
beneficioso para estudiantes y estudiosos de los medios de comunicación
cuestiona los puntos de vista tradicionales sobre las capacidades de los juegos
sustancial y significativo para la evaluación crítica y el diseño creativo de juegos.

Desventajas:

Denso y difícil de leer a veces
puede parecer excesivamente académico
algunos consideran que carece de enfoque o no cumple las expectativas
críticas sobre la originalidad y la profundidad del análisis
ciertos argumentos pueden parecer inconexos o simplistas
no es adecuado para aquellos que buscan aplicaciones prácticas fuera de contextos académicos.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames

Contenido del libro:

Una exploración del modo en que los videojuegos montan argumentos y hacen declaraciones expresivas sobre el mundo que analiza su singular poder persuasivo en función de sus propiedades computacionales.

Los videojuegos son un medio expresivo y persuasivo.

Representan el funcionamiento de sistemas reales e imaginarios, e invitan a los jugadores a interactuar con esos sistemas y formarse juicios sobre ellos. En este innovador análisis, Ian Bogost examina el modo en que los videojuegos montan argumentos e influyen en los jugadores. Basándose en los 2.500 años de historia de la retórica, el estudio de la expresión persuasiva, Bogost analiza la función única de la retórica en el software en general y en los videojuegos en particular. El campo de los estudios mediáticos ya analiza la retórica visual, el arte de utilizar las imágenes y la representación visual de forma persuasiva. Bogost sostiene que los videojuegos, gracias a su modo básico de representación procedimental (representaciones e interacciones basadas en reglas), abren un nuevo campo para la persuasión.

Hacen realidad una nueva forma de retórica. Bogost denomina a esta nueva forma "retórica procedimental", un tipo de retórica vinculada a las principales posibilidades de los ordenadores: ejecutar procesos y ejecutar manipulaciones simbólicas basadas en reglas. Sostiene además que los videojuegos tienen un poder persuasivo único que va más allá de otras formas de persuasión computacional. Los videojuegos no sólo pueden apoyar posturas sociales y culturales existentes, sino que también pueden alterarlas y cambiarlas, lo que puede dar lugar a cambios sociales significativos a largo plazo. Bogost examina tres ámbitos en los que la persuasión de los videojuegos ya ha tomado forma y muestra un potencial considerable: la política, la publicidad y el aprendizaje.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262514880
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2010
Número de páginas:464

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)