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Good Video Games and Good Learning; Collected Essays on Video Games, Learning and Literacy, 2nd Edition
Los capítulos de este libro sostienen que los buenos juegos enseñan a través de experiencias de resolución de problemas bien diseñadas.
Al final, el libro ofrece un modelo de aprendizaje colaborativo, interactivo y corporal centrado en la resolución de problemas, un modelo que puede mejorarse con juegos, pero que puede lograrse de muchas maneras diferentes con o sin juegos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)