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Gaming the System: Deconstructing Video Games, Games Studies, and Virtual Worlds
Gaming the System saca las tradiciones filosóficas de la torre de marfil y las traslada al mundo virtual de los videojuegos. En este libro, el autor David J.
Gunkel explora cómo las tradiciones filosóficas -producidas por pensadores tan conocidos como Platón, Descartes, Kant, Heidegger y Zizek- pueden ayudarnos a explorar y conceptualizar los recientes avances en videojuegos, estudios de juegos y mundos virtuales. Además, Gunkel interpreta los juegos de ordenador como hacer filosofía, argumentando que el mundo del juego es un medio que ofrece oportunidades para modelar y explorar cuestiones fundamentales sobre la naturaleza de la realidad, la identidad personal, la organización social y la conducta moral.
Al utilizar los juegos para investigar e innovar en el ámbito del pensamiento filosófico, Gunkel muestra cómo áreas como la gobernanza de los juegos y los acuerdos de condiciones de servicio de los fabricantes se enfrentan en realidad al contrato social y producen nuevas formas posmodernas de organización social que desafían las nociones modernistas existentes de la política y el Estado nación. En este interesante estudio, Gunkel considera que los mundos virtuales y los videojuegos son algo más que «juegos y diversión», y los presenta como lugares de reflexión nueva y original sobre algunas de las cuestiones más profundas de la experiencia humana.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)