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Designing for Human Experience
Gracias, Robert Powell y Patrick Neeman, por enmarcar esta conversación.
Diseñar para el ser humano sigue siendo para mí la amalgama más fantástica de lo complejo para crear componentes y artefactos sencillos, utilizables y nacientes que apoyen las experiencias humanas. En mi trabajo de diseño para la experiencia humana son fundamentales mis primeras experiencias de aumento humano para apoyar lo que el mundo describe como discapacidad.
Cuando tenía ocho años (años 70), mi padre participó en la creación de un centro de respiro para familias de niños discapacitados. Era la primera vez que veía tecnologías que ayudan a la gente a hacer cosas que yo doy por sentadas y eso cambió mi perspectiva de la tecnología y de lo que significa ser humano. Echando la vista atrás, desde muy joven tuve claro que aceptaba a todas las personas, reconocía a los individuos y me daba cuenta de que todo el mundo tenía puntos fuertes y limitaciones.
Gracias a mi formación en diseño en la escuela, el instituto y la universidad, pude plantearme preguntas sobre lo que significa ser humano. La ergonomía y la antropometría me llevaron a cuestionarme por qué las tecnologías no se podían medir en función de quién las utilizaba y de sus limitaciones físicas, emocionales y de inteligencia.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)