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Developing Creative Content for Games
Este libro proporciona a los lectores una sólida comprensión del desarrollo, el diseño, la narrativa, la caracterización, la trama, la historia de fondo y los elementos de creación de mundos que son cruciales para los escritores y diseñadores de juegos a la hora de crear un escenario mundial detallado, aventuras, personajes, narrativa y trama adecuados para una posible publicación. Se investigarán, analizarán y criticarán cuestiones de diseño y desarrollo de juegos, como la escritura para juegos, la complejidad emergente, los sistemas de riesgo-recompensa y el juego competitivo y cooperativo. Se utilizarán ejemplos para destacar y explicar los diversos conceptos implicados y cómo funciona el proceso de desarrollo de juegos.
Características principales
⬤ Proporciona las habilidades críticas que cualquier buen diseñador de juegos debe tener, como la narrativa, la caracterización, la progresión, los desafíos, la construcción del mundo, la trama y las recompensas.
⬤ Utilizando un enfoque práctico, este libro enseña a los futuros diseñadores de juegos cómo sobresalir en la creación de sus propios mundos y aventuras sin tener que aprender ninguna programación o conocimientos técnicos de informática.
⬤ Incluye objetivos claros y concisos de los capítulos, resúmenes de los capítulos, ejemplos, casos prácticos, términos clave y múltiples análisis en profundidad.
⬤ Se proporcionan múltiples casos prácticos que se analizan en profundidad para que los lectores se familiaricen con los conceptos y metodologías implicados en cada tarea.
⬤ A lo largo del libro, los lectores desarrollarán un activo de nivel profesional para incluirlo en una cartera de trabajos adecuada para presentar a solicitudes de empleo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)