Puntuación:
Las opiniones de los usuarios de 'Learning C# by Developing Games with Unity 2021' de Harrison Ferrone elogian el libro por su redacción clara y atractiva y su enfoque estructurado de la enseñanza de conceptos de programación en el contexto del desarrollo de juegos. Aunque es especialmente apreciado por los principiantes y por quienes desean familiarizarse con C#, algunos comentarios destacan problemas como las erratas, la falta de profundidad en ciertas áreas y la posible confusión para los verdaderos principiantes. En general, se considera un recurso valioso para aprender C# y Unity, pero puede requerir materiales complementarios para quienes no tengan conocimientos previos de programación.
Ventajas:⬤ Bien escrito y atractivo
⬤ explicaciones claras y concisas
⬤ aprendizaje estructurado con un plan de estudios en espiral
⬤ ejemplos prácticos basados en Unity
⬤ adecuado tanto para principiantes como para aquellos que refrescan sus conocimientos
⬤ cubre una serie de conceptos esenciales de C#
⬤ fomenta el aprendizaje activo a través de un proyecto de juego
⬤ proporciona enlaces para continuar aprendiendo y recursos.
⬤ Contiene erratas y errores menores
⬤ algunos lo encontraron insuficiente para principiantes
⬤ le falta profundidad en ciertos temas y características avanzadas de Unity
⬤ los ejercicios pueden no reforzar el aprendizaje de manera efectiva
⬤ algunas copias impresas tenían erratas o faltaban páginas
⬤ ciertos conceptos pueden ser explicados sólo una vez, por lo que es un reto para los principiantes.
(basado en 30 opiniones de lectores)
Learning C# by Developing Games with Unity 2021 - Sixth Edition: Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch
Aprende a programar en C# desde cero utilizando Unity como punto de entrada divertido y accesible con esta edición actualizada de la serie superventas.
Características principales
⬤ Aprenda los conceptos básicos de programación C#, terminología y mejores prácticas de codificación.
⬤ Aprende los fundamentos y características de Unity en línea con Unity 2021.
⬤ Aplica tus conocimientos de C# en la práctica y construye un prototipo de juego de disparos en primera persona que funcione en Unity.
Descripción del libro:
La serie Learning C# by Developing Games with Unity se ha establecido como una opción popular para ponerse al día con C#, un lenguaje de programación potente y versátil con una amplia gama de aplicaciones en diversos dominios. Esta franquicia superventas presenta un camino claro para aprender a programar en C# desde cero a través del mundo del desarrollo de juegos Unity.
Esta sexta edición se ha actualizado para introducir funciones modernas de C# con Unity 2021, incluido el nuevo gestor de entradas de Unity y la animación con código. También se ha añadido un nuevo capítulo que cubre la lectura y escritura de datos binarios desde archivos, lo que te ayudará a ser competente en el manejo de errores y operaciones asíncronas.
El libro le familiarizará con los conceptos básicos de la programación en C#, incluidas las variables, las clases y la programación orientada a objetos. Explorará los fundamentos del desarrollo de juegos Unity, incluido el diseño de juegos, los conceptos básicos de iluminación, el movimiento del jugador, los controles de cámara y las colisiones. Escribirá scripts en C# para mecánicas de juego sencillas, realizará programación procedimental y añadirá complejidad a sus juegos introduciendo enemigos inteligentes y proyectiles que causen daños.
Al final del libro, habrás desarrollado las habilidades necesarias para dominar la programación en C# y construir un prototipo de juego jugable con el motor de juegos Unity.
Lo que aprenderá
⬤ Seguir pasos sencillos y ejemplos para crear e implementar scripts C# en Unity.
⬤ Desarrollar una mentalidad 3D para construir juegos que cobran vida.
⬤ Crear mecánicas básicas de juego como controladores de jugador y disparo de proyectiles usando C#.
⬤ Dividir su código en bloques de construcción conectables utilizando interfaces, clases abstractas y extensiones de clase.
⬤ Familiarizarse con pilas, colas, excepciones, manejo de errores y otros conceptos básicos de C#.
⬤ Aprenda a manejar datos de texto, XML y JSON para guardar y cargar los datos de su juego.
⬤ Explorar los fundamentos de la IA para juegos e implementarlos para controlar el comportamiento de los enemigos.
A quién va dirigido este libro:
Si eres desarrollador, programador, aficionado o cualquiera que quiera iniciarse en la programación en C# de una manera divertida y atractiva, este libro es para ti. Los futuros desarrolladores de juegos Unity también encontrarán útil este título. No se requiere experiencia previa en programación ni en Unity.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)