Puntuación:
El libro está muy bien considerado como un excelente recurso para principiantes que deseen aprender C# y Unity. Proporciona una base sólida y está estructurado de forma que guía a los lectores a través de los conceptos en una progresión lógica. Muchos usuarios lo encontraron accesible y bien explicado, por lo que es adecuado para aquellos con poca o ninguna experiencia previa en codificación. Sin embargo, algunos revisores señalaron que a veces puede ser demasiado simplificado, y algunos usuarios experimentados encontraron explicaciones poco claras o problemas con los ejemplos de código.
Ventajas:Explicaciones claras y detalladas de los conceptos de C# y Unity.
Desventajas:Bien estructurado para principiantes, progresando lógicamente.
(basado en 39 opiniones de lectores)
Learning C# by Developing Games with Unity 2020 - Fifth Edition: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity
Aprende a programar en C# y crea juegos 3D sencillos con Unity desde cero con esta quinta edición actualizada de la guía más vendida.
Características principales
⬤ Comprende los conceptos básicos de programación en C#, la terminología y las mejores prácticas de codificación.
⬤ Ponga en práctica sus conocimientos de los conceptos de C# creando un juego divertido y jugable.
⬤ Salga con una dirección clara para llevar sus habilidades de programación C# y desarrollo de juegos Unity al siguiente nivel.
Descripción del libro
A lo largo de los años, la serie Learning C# by Developing Games with Unity se ha consolidado como una opción popular para ponerse al día con C#, un lenguaje de programación potente y versátil que se puede aplicar en una amplia gama de áreas de aplicación. Este libro presenta un camino claro para aprender a programar en C# desde cero, sin jerga compleja ni lógica de programación poco clara, todo ello mientras se construye un juego sencillo con Unity.
Esta quinta edición se ha actualizado para introducir funciones modernas de C# con la última versión del motor de juegos Unity, y se ha añadido un nuevo capítulo sobre tipos de colección intermedios. Empezando por los fundamentos de la programación de software y el lenguaje C#, aprenderá los conceptos básicos de la programación en C#, incluidas las variables, las clases y la programación orientada a objetos. Una vez que te hayas familiarizado con la programación en C#, entrarás en el mundo del desarrollo de juegos Unity y descubrirás cómo puedes crear scripts en C# para mecánicas de juego sencillas. A lo largo del libro, adquirirás experiencia práctica con las mejores prácticas de programación que te ayudarán a llevar tus conocimientos de Unity y C# al siguiente nivel.
Al final de este libro, serás capaz de aprovechar el lenguaje C# para crear tus propios proyectos de desarrollo de juegos Unity en el mundo real.
Lo que aprenderás
⬤ Descubrir pasos y ejemplos fáciles de seguir para aprender los fundamentos de la programación en C#.
⬤ Aprende a crear e implementar scripts en Unity.
⬤ Crear mecánicas básicas de juego como controladores de jugador y disparo de proyectiles usando C#.
⬤ Comprender los conceptos de interfaces y clases abstractas.
⬤ Aprovechar la potencia de las últimas características de C# para resolver problemas complejos de programación.
⬤ Familiarizarse con pilas, colas, excepciones, manejo de errores y otros conceptos básicos de C#.
⬤ Explore los fundamentos de la inteligencia artificial (IA) para juegos e impleméntelos para controlar el comportamiento de los enemigos.
A quién va dirigido este libro
Si eres desarrollador, programador, aficionado, o cualquiera que quiera iniciarse en la programación en C# de una manera divertida y atractiva, este libro es para ti. No se requiere experiencia previa en programación o Unity.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)