Puntuación:
El libro sobre codificación del ZX Spectrum ha recibido críticas dispares. Mientras que algunos lectores aprecian su valor nostálgico y su enfoque para principiantes en el aprendizaje de BASIC, otros critican su calidad de producción, especialmente en el formato Kindle, y la falta de explicaciones detalladas.
Ventajas:⬤ Valor nostálgico para los fans del ZX Spectrum y los juegos retro.
⬤ Bueno para programadores principiantes con un enfoque paso a paso.
⬤ Divertido y ameno para los entusiastas de lo retro, recordando la experiencia de codificar de las revistas.
⬤ Más fácil de seguir y leer en comparación con otros recursos de programación.
⬤ Incluye ejemplos prácticos de codificación con un enfoque práctico.
⬤ Mala calidad de producción; parece poco pulido y básico.
⬤ La versión Kindle es inutilizable debido a problemas de formato con los listados de código.
⬤ Falta de código descargable, lo que obliga a los lectores a escribir código largo manualmente.
⬤ Algunos consideran que el libro es básico y poco profundo, con explicaciones insuficientes sobre el funcionamiento del código.
⬤ La presentación general puede no resultar atractiva para el público moderno o para niños que consideren alternativas más pulidas.
(basado en 36 opiniones de lectores)
ZX Spectrum Games Code Club: Twenty fun games to code and learn
Edición de tapa dura
Este libro es ideal para fans del ZX Spectrum / ZX Spectrum Next y programadores principiantes de cualquier edad que quieran aprender o practicar la creación de juegos sencillos. Contiene 20 juegos creados específicamente para este libro, desde clásicos de Arcade hasta ideas de juegos más extravagantes. Cada juego se puede programar en una sola sesión.
No se necesita equipo especial. Funciona en...
Ideal para los aficionados a la informática retro que quieran desempolvar su ZX Spectrum o un emulador y escribir código a la vieja usanza...
En una sola sesión, escribe un juego, juégalo y luego lo revisaremos. El libro no repasa cada línea de código, sino que resume los componentes clave y las secciones más novedosas de cada juego. De este modo, el proceso resulta divertido y atractivo.
Es un libro de aprendizaje interactivo pensado para todas las edades y también es útil para Code Clubs y eventos STEM. Así que escribe un juego y ¡diviértete!
Incluye: ZX Breakout, MiniPong, Astral Invaders, Battleship War, Flappy Bird, Takeaway Ted y muchos más...
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)