Puntuación:
El libro es un viaje nostálgico que explora la escena de los primeros microordenadores de la década de 1980 a través de los ojos del personaje de ficción Billy Twist. Recoge la emoción de los juegos, los retos de los inicios de la informática y los momentos culturales de aquella época, principalmente desde la perspectiva del Reino Unido.
Ventajas:A los lectores les gustaron los temas nostálgicos, las vivencias cercanas y la narración desenfadada. El libro capta con eficacia la emoción de la era de los microordenadores de los 80 y evoca recuerdos entrañables para quienes vivieron esa época. A muchos críticos les resultó fácil de leer y apreciaron el enfoque de diario, así como la inclusión de algunas referencias culturales británicas menos conocidas que le añadieron encanto.
Desventajas:Algunos lectores señalaron la prevalencia de la jerga británica, que podría resultar desconocida para el público de fuera del Reino Unido. También se mencionaron errores tipográficos y una falta de profundidad en ciertas discusiones, sobre todo en relación con los juegos y las escenas. Además, la brevedad del libro dejó a algunos lectores con ganas de más contenido, ya que concluía antes de que se sintieran satisfechos.
(basado en 28 opiniones de lectores)
The Micro Kids: An 80s Adventure with ZX Spectrum, Commodore 64 and more
Es noviembre de 1983 y el joven Billy Twist y sus amigos están a punto de descubrir el apasionante mundo de los microordenadores y los juegos. Billy y sus amigos inician su viaje, pero se topan con algunos obstáculos cuando intentan crear un club de videojuegos.
Billy es el típico niño que crece en los años 80, la era de los microordenadores y los videojuegos. Una época de maravillas para los adolescentes e incluso para los adultos.
Una historia nostálgica de ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrads y Ataris. Si yo no hubiera crecido en los 80, estaría celoso de todos los que sí lo hicieron, ¡porque los 80 molaban!
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)