Visualización inmersiva del diseño en 3D: Con Autodesk Maya y Unreal Engine 4

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Visualización inmersiva del diseño en 3D: Con Autodesk Maya y Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

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Título original:

Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

Contenido del libro:

Capítulo 1: Diseño para una tecnología creativa e inmersiva.

- Ámbito de este libro.

- Temas tratados.

- Visualización del diseño.

- Tecnologías emergentes (RV, RA y RM).

Capítulo 2: Herramientas para la visualización arquitectónica.

- MAYA para la visualización del diseño.

- Substance para texturizado PBR.

- Gamificación de la visualización del diseño (UE4)

Capítulo 3: Diseño 3D con Autodesk Maya

- Fundamentos del modelado.

- Conceptos básicos de unwrapping.

- Conceptos básicos de Substance Painter.

Capítulo 4: Visualización interactiva con UE4

- Interfaz de UE4.

- Exploración de herramientas.

Capítulo 5: Creación de mundos virtuales

- Modelado de activos.

Capítulo 6: Desenvolver nuestros activos

- Introducción al unwrapping.

- Desenvolver activos.

Capítulo 7: Análisis y corrección de mapas de luz.

- Creación de UVs Lightmap.

- Iluminación estática vs. dinámica.

- Lightmap análisis, corrección y padding.

- Análisis y ajuste de sombreadores.

Capítulo 8: Texturizado integrado PBR

- Importación y baking de mapas.

- Texturizado de varios assets.

Capítulo 9: Diseño e integración de materiales.

- Exportación a UE4.

- Importación a UE4.

- Configuración de materiales.

Capítulo 10: Materiales en tiempo real/emisivos.

- Flujo de trabajo emisivo en Substance Painter.

- Flujo de trabajo emisivo en UE4.

Capítulo 11: Diseño de interacción en VR Engine.

- Importación de activos 3D.

- Editor de propiedades de objetos.

Capítulo 12: Unreal(R) Engine 4 para diseño de niveles

- Creando nivel.

- Documentación de problemas y errores.

Capítulo 13: Proyecto final de visualización del diseño: Probando y corrigiendo errores

- Corrección de errores.

Capítulo 14: Proyecto final de visualización del diseño: desarrollo estético.

- Completar el diseño del nivel.

- Iluminando nuestra escena.

Capítulo 15: Cartera de diseño inmersivo

- Limpieza.

- Pruebas con gafas de realidad virtual.

- Reflexiones y sugerencias.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484265963
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:301

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)