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Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Capítulo 1: Diseño para una tecnología creativa e inmersiva.
- Ámbito de este libro.
- Temas tratados.
- Visualización del diseño.
- Tecnologías emergentes (RV, RA y RM).
Capítulo 2: Herramientas para la visualización arquitectónica.
- MAYA para la visualización del diseño.
- Substance para texturizado PBR.
- Gamificación de la visualización del diseño (UE4)
Capítulo 3: Diseño 3D con Autodesk Maya
- Fundamentos del modelado.
- Conceptos básicos de unwrapping.
- Conceptos básicos de Substance Painter.
Capítulo 4: Visualización interactiva con UE4
- Interfaz de UE4.
- Exploración de herramientas.
Capítulo 5: Creación de mundos virtuales
- Modelado de activos.
Capítulo 6: Desenvolver nuestros activos
- Introducción al unwrapping.
- Desenvolver activos.
Capítulo 7: Análisis y corrección de mapas de luz.
- Creación de UVs Lightmap.
- Iluminación estática vs. dinámica.
- Lightmap análisis, corrección y padding.
- Análisis y ajuste de sombreadores.
Capítulo 8: Texturizado integrado PBR
- Importación y baking de mapas.
- Texturizado de varios assets.
Capítulo 9: Diseño e integración de materiales.
- Exportación a UE4.
- Importación a UE4.
- Configuración de materiales.
Capítulo 10: Materiales en tiempo real/emisivos.
- Flujo de trabajo emisivo en Substance Painter.
- Flujo de trabajo emisivo en UE4.
Capítulo 11: Diseño de interacción en VR Engine.
- Importación de activos 3D.
- Editor de propiedades de objetos.
Capítulo 12: Unreal(R) Engine 4 para diseño de niveles
- Creando nivel.
- Documentación de problemas y errores.
Capítulo 13: Proyecto final de visualización del diseño: Probando y corrigiendo errores
- Corrección de errores.
Capítulo 14: Proyecto final de visualización del diseño: desarrollo estético.
- Completar el diseño del nivel.
- Iluminando nuestra escena.
Capítulo 15: Cartera de diseño inmersivo
- Limpieza.
- Pruebas con gafas de realidad virtual.
- Reflexiones y sugerencias.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)