Uso de C Sharp en Godot 4

Puntuación:   (2,7 de 5)

Uso de C Sharp en Godot 4 (Michael McGuire)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas de los libros sobre Godot 4 usando GDScript y C# ponen de manifiesto problemas significativos de calidad, contenido y formato. Muchos usuarios consideran que los libros carecen de información crucial y están mal estructurados, lo que provoca frustración. Aunque algunos usuarios destacaron el valor potencial de ejemplos concretos, la satisfacción general fue baja.

Ventajas:

Algunos usuarios encontraron útiles los ejemplos de código específicos, especialmente para tareas que no se encuentran fácilmente en línea, como hacer llamadas HTTP en C#. Unos pocos apreciaron la identificación de los métodos de C# compatibles con Godot.

Desventajas:

Entre las quejas más comunes se encuentran la mala calidad de los materiales, la falta de contenido en el índice, un índice ineficaz y una letra grande difícil de leer. Muchos percibieron una orientación insuficiente sobre cuestiones críticas de integración de C# con Godot. También se critica el formato del código por hacerlo difícil de seguir, y el libro en general no se considera un recurso adecuado para aprender C#. También se denuncia la existencia de texto redundante y páginas en blanco innecesarias.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Using C Sharp in Godot 4

Contenido del libro:

En esta completa guía, los lectores aprenderán los fundamentos de la programación en el motor Godot 4 utilizando C#.

Con un enfoque en ejercicios prácticos y ejemplos prácticos, el libro lleva a los lectores a través de todo el proceso de desarrollo de juegos y más allá, desde la creación de su primer juego a la construcción de aplicaciones de productividad y el trabajo con las API. El libro está diseñado tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados, e incluye instrucciones paso a paso, explicaciones claras y una gran cantidad de ejemplos y ejercicios.

Los lectores adquirirán un profundo conocimiento de los conceptos de programación, incluida la programación orientada a objetos, la física de los juegos y mucho más.

Otros datos del libro:

ISBN:9781312801387
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)