Godot Aprender GDScript la manera divertida

Godot Aprender GDScript la manera divertida (Michael McGuire)

Título original:

Godot Learning GDScript the Fun Way

Contenido del libro:

Este libro se divide en tres secciones principales divididas de la siguiente manera: Parte I: En la primera parte de esta sección, aprenderá conceptos básicos de programación, como variables, listas, clases y bucles, y practicará la escritura de código limpio con ejercicios para cada tema. También aprenderás cómo hacer que tus programas sean interactivos para el usuario.

En la segunda sección, pondrás en práctica tus nuevos conocimientos con algunos proyectos que incluyen: un juego y el uso de APIs. En la tercera sección, podrás leer sobre todos los códigos de error potenciales y lo que significan, además de algunos consejos sobre cómo escribir código limpio. Parte II: Ahora que tienes una comprensión básica de la programación y estás familiarizado con el uso del lenguaje de programación GDScript, aprenderás a crear tus aplicaciones android.

Aquí usted aprenderá acerca de las bibliotecas nativas que están disponibles para usted, la creación de claves, la firma de su aplicación, la solicitud de permisos, cómo utilizar algunos de los androides construido en características tales como notificaciones y el uso de imágenes.

También aprenderás a conectar y utilizar los servicios de google play. Parte III: Esta sección te lleva a través de la construcción de doce proyectos que se dejan abiertos a ser mejorado.

Esto permite al usuario la oportunidad de añadir más características y construir sus propias interfaces únicas, mientras que tener tanto el núcleo de código hecho y una interfaz de usuario básica requerida. A lo largo de esta sección, el usuario aprenderá funciones útiles como crear su propio programa básico de encriptación, así como aprender sobre Programación Orientada a Objetos. El usuario tomará estos además de aprender cómo trabajar con una API y tienen todas las habilidades para empezar a codificar sus propios proyectos.

Si el usuario no ha vuelto a completar los proyectos del libro, habrá sugerencias sobre cómo puede mejorar los que ya ha hecho para hacerlos más adecuados para un portafolio. A partir de aquí, puedes dirigir tu futuro como programador hacia la creación de más juegos, o centrarte en la creación de herramientas y software. Ambas ramas tienen proyectos recomendados y direcciones para continuar tu educación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781387861958
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)