Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Segunda edición

Puntuación:   (4,1 de 5)

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Segunda edición (P. Doran John)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es elogiado como un valioso recurso para quienes se inician en la programación C++ en Unreal Engine, ya que ofrece una mezcla de explicaciones y fragmentos de código. Muchos críticos aprecian su calidad de referencia y los ejemplos prácticos que proporciona, mientras que algunos expresan su frustración por la falta de detalles y el contenido obsoleto.

Ventajas:

Buen recurso para principiantes con conocimientos básicos de C++.
Cubre una variedad de temas relevantes para la programación en Unreal Engine.
Ofrece fragmentos de código prácticos y explicaciones que ayudan a integrar C++ con UE
Capítulos específicos sobre temas avanzados como programación Slate y Gameplay Abilities.
Sirve como guía de referencia frecuente para proyectos en curso de UE4.

Desventajas:

Recetas que faltan en el libro y discrepancias respecto al contenido mencionado.
Se han detectado problemas de encuadernación que han hecho que las páginas se suelten del libro de bolsillo.
Información obsoleta y características obsoletas en versiones más recientes de Unreal Engine.
Asume conocimientos previos que pueden no ser abordados adecuadamente, lo que puede confundir a los principiantes.
Críticas por no cubrir adecuadamente conceptos esenciales de programación como patrones de diseño.

(basado en 11 opiniones de lectores)

Título original:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition

Contenido del libro:

Escriba scripts eficientes y reutilizables para crear personajes personalizados, entornos de juego y controlar la IA enemiga Características principales Cree cautivadores juegos multijugador utilizando Unreal Engine y C++ Incorpore bibliotecas C++ existentes a su juego para añadir funciones adicionales, como la integración de hardware Soluciones prácticas para la gestión de memoria, la gestión de errores, las entradas y la colisión para su código base del juego Descripción del libro

Unreal Engine 4 (UE4) es un popular y galardonado motor de juegos que impulsa algunos de los juegos más populares. Una herramienta realmente potente para el desarrollo de juegos, nunca ha habido un mejor momento para utilizarlo tanto en proyectos comerciales como independientes. Con más de 100 recetas, este libro muestra cómo dar rienda suelta a la potencia de C++ mientras se desarrollan juegos con Unreal Engine.

Este libro te lleva en un viaje para poner en marcha tus habilidades de desarrollo en C++ y UE4. Empezarás configurando UE4 para el desarrollo en C++ y aprenderás a trabajar con Visual Studio, un popular editor de código. Aprenderás a crear clases y estructuras C++ a la manera de Unreal. Esto será seguido por la exploración de la gestión de memoria, punteros inteligentes, y la depuración de su código. A continuación, aprenderá a crear sus propios Actores y Componentes mediante código y a manejar eventos de entrada y colisión. También obtendrá la exposición a muchos elementos de desarrollo de juegos, incluyendo la creación de interfaces de usuario, inteligencia artificial, y la escritura de código con el juego en red en mente. Usted también aprenderá cómo agregar en el Editor de Unreal en sí.

Con una serie de recetas orientadas a las tareas, este libro proporciona información práctica sobre la escritura de código para juegos con UE4 utilizando C++. Al final del libro, estarás capacitado para convertirte en un desarrollador de primera categoría con UE4 utilizando C++ como lenguaje de scripting. Lo que aprenderá Crear clases y estructuras C++ que se integren bien con UE4 y el editor Blueprints Descubrir cómo trabajar con varias API que ya contiene Unreal Engine Utilizar conceptos avanzados como eventos, delegados e interfaces en sus proyectos UE4 Construir interfaces de usuario utilizando Canvas y UMG a través de C++ Ampliar el editor de Unreal creando ventanas y editores personalizados Implementar tareas y servicios de IA utilizando C++, Blackboard y Behavior Trees Escribir código C++ teniendo en cuenta las redes y replicar propiedades y funciones A quién va dirigido este libro

Si usted es un desarrollador de juegos realmente apasionado en busca de soluciones a los problemas comunes de scripting, entonces este es el libro para usted. Se espera que comprendas los fundamentos del diseño de juegos y de C++ para sacar el máximo provecho de este libro. Tabla de contenidos Herramientas de desarrollo de UE4 Creación de clases Gestión de memoria, punteros inteligentes y depuración Actores y componentes Manejo de eventos y delegados Entrada y colisión Comunicación entre clases e interfaces - Parte I Comunicación entre clases e interfaces - Parte II Integración de C++ y el editor de Unreal - Parte I Integración de C++ y el editor de Unreal - Parte II Trabajo con las API de UE4 Redes multijugador en UE4 IA para controlar NPC Interfaces de usuario - UI y UMG

Otros datos del libro:

ISBN:9781789809503
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)