Puntuación:
El libro es una introducción bien recibida a la creación de juegos FPS con Unity, alabado por sus instrucciones claras y la cobertura exhaustiva de las herramientas necesarias. Sin embargo, tiene varios inconvenientes, principalmente relacionados con el requisito de costosas compras de activos e información obsoleta con respecto a algunos activos.
Ventajas:⬤ Proporciona una introducción completa a la creación de juegos FPS con Unity.
⬤ Capítulos bien estructurados con objetivos claros y tutoriales paso a paso.
⬤ El autor es receptivo y útil a la hora de resolver problemas.
⬤ Adecuado para principiantes y aficionados que quieran aprender a desarrollar juegos.
⬤ Buena cobertura de las herramientas clave y los activos necesarios para el desarrollo de FPS.
⬤ Requiere la compra de activos caros (por ejemplo, UFPS por $95), por lo que es menos accesible para los aficionados.
⬤ Alguna información está desactualizada, particularmente en lo que se refiere a las herramientas y recursos utilizados en el libro.
⬤ La dependencia de la compra de recursos externos disminuye la usabilidad general del libro si esos recursos cambian o dejan de estar disponibles.
(basado en 13 opiniones de lectores)
Building an FPS Game with Unity
Crear un juego de disparos en primera persona de alta calidad utilizando el motor de juego Unity y los populares frameworks UFPS y Probuilder.
Acerca de este libro.
⬤ Aprende a usar Unity junto con UFPS y ProBuilder para crear un juego de alta calidad rápidamente.
⬤ Crea entornos tanto interiores como exteriores.
⬤ Una guía paso a paso para construir un proyecto con ejemplos claros e instrucciones para crear una serie de escenarios interesantes.
A quién va dirigido este libro.
Este libro es para aquellos que quieren crear un juego FPS en Unity y adquirir conocimientos sobre cómo personalizarlo para que sea propio. Si estás familiarizado con los fundamentos de Unity, te será más fácil, pero debería hacer posible que alguien sin experiencia previa aprenda Unity a un ritmo acelerado.
Lo que aprenderás.
⬤ Utilizar UFPS para construir armas personalizadas con mallas y comportamientos personalizados.
⬤ Explorar el diseño de niveles mientras creas prototipos de niveles, haciendo uso de Prototype para construir niveles rápidamente.
⬤ Construir entornos que sean lo más realista posible, manteniendo el rendimiento máximo y la repetitividad hacia abajo.
⬤ Revisar consejos y trucos sobre cómo crear entornos utilizando tanto el terreno para las zonas al aire libre y un flujo de trabajo modular para interiores.
⬤ Desarrolla una serie de encuentros diferentes contra los que tus jugadores pueden luchar, desde un simple enemigo de torreta hasta complejos personajes de la IA de Shooter AI.
⬤ Descubre cómo crear objetos únicos como barriles explosivos y objetos con los que se puede interactuar.
⬤ Crea una interfaz gráfica personalizada para que tu juego destaque entre la multitud.
⬤ Empaqueta tu juego para su lanzamiento, crea un instalador y lánzalo al mundo.
En detalle.
Unity, disponible en versiones gratuita y profesional, es uno de los motores de juegos de terceros más populares disponibles. Es un motor de juego multiplataforma, por lo que es fácil de escribir su juego una vez y luego llevarlo a PC, consolas, e incluso la web, por lo que es una gran opción para los desarrolladores indie y AAA.
Building an FPS Game in Unity lleva a los lectores a explorar cómo utilizar Unity para crear un juego de disparos en primera persona (FPS) en 3D, aprovechando el potente framework UFPS de VisionPunk y Prototype/ProBuilder 2.0 de ProCore3D. 0 de ProCore3D.
Después de algunos ajustes, empezaremos aprendiendo a crear armas personalizadas, prototipos de niveles, crear entornos exteriores e interiores y dar vida a nuestros niveles. Después puliremos los niveles. Por último, crearemos una interfaz gráfica de usuario personalizada y menús para nuestro título para crear un paquete completo.
Estilo y enfoque.
Una guía fácil de seguir en la que cada proyecto contiene explicaciones paso a paso, diagramas, capturas de pantalla y material descargable. Los conceptos de Unity y C# se explican a medida que se utilizan y, para los más curiosos, hay más detalles sobre los conceptos utilizados con recursos externos adicionales de los que aprender.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)