Puntuación:
El libro sirve como introducción a la programación de sombreadores en Unity, centrándose principalmente en HLSL y el Built-In Render Pipeline. Si bien es reconocido por sus tutoriales claros y estructurados, tiene limitaciones en la profundidad con respecto a Shader Graph, especificaciones URP y conceptos matemáticos esenciales. La calidad de impresión también ha sido motivo de preocupación entre los usuarios.
Ventajas:⬤ Instrucciones fáciles de seguir
⬤ guía clara paso a paso
⬤ bueno para principiantes
⬤ visión general de Unity ShaderLab
⬤ consejos de rendimiento
⬤ implementación rápida
⬤ estructura fácil de usar.
⬤ Carece de contenido en profundidad sobre el procesamiento de imágenes y la teoría shader
⬤ cobertura mínima de Shader Graph
⬤ no aborda URP
⬤ código repetitivo boilerplate
⬤ problemas de calidad de impresión.
(basado en 7 opiniones de lectores)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Supera los retos y complejidades que implica crear tus propios shaders con un realismo de alto nivel utilizando soluciones prácticas, las mejores prácticas y las últimas características de Unity 2021.
Características principales:
⬤ Descubre recetas prácticas para dominar los efectos de posprocesamiento y las técnicas avanzadas de sombreado.
⬤ Aprende los secretos para crear shaders de calidad AAA sin escribir largos algoritmos.
⬤ Crea efectos visualmente impresionantes para tus juegos utilizando el VFX Graph de Unity.
Descripción del libro:
Los shaders te permiten crear potentes efectos visuales para tus proyectos de juegos. Sin embargo, la creación de shaders para sus juegos puede ser notoriamente desafiante con varios factores tales como matemáticas complejas que se interponen en el camino de alcanzar el nivel de realismo que usted anhela para sus shaders.
El Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook te ayuda a superar eso con un enfoque basado en recetas para crear shaders usando Unity. Esta cuarta edición ha sido actualizada y mejorada usando las características y herramientas de Unity 2021, cubriendo la nueva forma de Unity de crear efectos de partículas con el VFX Graph. Aprenderás a utilizar VFX Graph para el desarrollo avanzado de sombreadores. El libro también incluye recetas actualizadas para utilizar Shader Graph para crear elementos 2D y 3D. Usted cubrirá todo lo que necesita saber acerca de los vectores, cómo se pueden utilizar para construir la iluminación, y cómo utilizar texturas para crear efectos complejos sin la matemática pesada. También entenderás cómo usar el Shader Graph basado en la visualización para crear shaders sin ningún código.
Al final de este libro de Unity, habrás desarrollado un conjunto de sombreadores que podrás utilizar en tus juegos Unity 3D y serás capaz de lograr nuevos efectos y abordar las necesidades de rendimiento de tus proyectos de desarrollo de juegos Unity. Así que, ¡comencemos!
Lo que aprenderás:
⬤ Utilizar el renderizado basado en la física para adaptarlo a la estética de tu juego.
⬤ Crea efectos espectaculares para tus juegos probando los límites de lo que los shaders pueden hacer.
⬤ Explora técnicas avanzadas de shaders para tus juegos con calidad AAA.
⬤ Utiliza Shader Graph para crear elementos 2D y 3D para tus juegos sin escribir código.
⬤ Dominar las matemáticas y los algoritmos detrás de los modelos de iluminación de uso común.
⬤ Familiarizarse con la pila de post-procesamiento para ajustar la apariencia de su juego.
Para quién es este libro:
Este libro es para desarrolladores de juegos que quieren empezar a crear sus primeros shaders en Unity 2021 y llevar su juego a un nivel completamente nuevo añadiendo efectos profesionales de post-procesado. El libro asume un conocimiento de nivel intermedio de Unity.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)