Una teoría de la diversión para el diseño de juegos

Una teoría de la diversión para el diseño de juegos (Raph Koster)

Título original:

A Theory of Fun for Game Design

Contenido del libro:

Ahora a todo color, la edición del 10º aniversario de este libro clásico le adentra en las influencias que subyacen en los videojuegos modernos y examina los elementos que comparten con juegos tradicionales como las damas. En el centro de su exploración, el veterano diseñador de juegos Raph Koster analiza detenidamente el concepto de diversión y por qué es el elemento más vital de cualquier juego.

¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos rápidamente, mientras que otros siguen siendo divertidos durante años? ¿Cómo sirven los juegos como herramientas de aprendizaje fundamentales y poderosas? Tanto si es usted desarrollador de juegos, jugador empedernido u observador curioso, esta edición ilustrada y totalmente actualizada le ayudará a comprender qué impulsa esta importante fuerza cultural y le inspirará para ir más allá.

Descubrirá que:

⬤ Los juegos aprovechan nuestra capacidad innata para buscar patrones y resolver enigmas.

⬤ La mayoría de los juegos de éxito se basan en los mismos elementos.

⬤ El número de mujeres que juegan es ligeramente superior al de hombres.

⬤ Muchos juegos siguen enseñando técnicas primitivas de supervivencia.

⬤ El aderezo ficticio de los juegos modernos está más desarrollado que los elementos conceptuales.

⬤ Los diseñadores verdaderamente creativos rara vez se inspiran en otros juegos.

⬤ Los juegos empiezan a evolucionar más allá de sus orígenes prehistóricos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781449363215
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:284

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Última modificación: 2024.10.17 08:50 (GMT+2)