Puntuación:
El libro «Game Thinking», de Amy Jo Kim, es muy elogiado por su enfoque práctico del desarrollo de productos, que hace hincapié en la importancia de la participación del usuario y las estrategias prácticas. Combina ideas del diseño de juegos, la investigación de la experiencia del usuario y las metodologías lean startup, lo que lo convierte en un valioso recurso para emprendedores y gestores de productos. Sin embargo, algunas críticas señalan que se basa en gran medida en conceptos de otras fuentes sin la debida atribución.
Ventajas:El libro ofrece un marco claro para la gamificación de proyectos, está repleto de guías prácticas y útiles y de tácticas perspicaces para la innovación. Los lectores aprecian el enfoque bien estructurado, la facilidad de lectura y los recursos complementarios, como hojas de trabajo y ejemplos. Muchos lo consideran especialmente útil para orientar el desarrollo de productos y las estrategias de puesta en marcha, y lo califican de lectura esencial para los equipos de producto. La experiencia del autor en el diseño de juegos se considera una baza importante.
Desventajas:Algunos lectores criticaron el libro por tomar ideas de otras fuentes sin citarlas debidamente, sugiriendo que gran parte del contenido parecía familiar o refrito. Otros señalaron que, aunque los conceptos básicos, como «La senda del dominio», son interesantes, el libro podría haberse centrado menos en ideas ya establecidas. Algunos también opinaron que podría no estar dirigido a quienes ya están familiarizados con el diseño y el desarrollo de productos.
(basado en 33 opiniones de lectores)
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games
¿Cómo nacen los productos líderes del mercado?
Las innovaciones de éxito pueden acabar llegando a un público mayoritario, pero nunca empiezan así. Esa es la paradoja de la innovación que la mayoría de los empresarios no tienen en cuenta: las personas típicas de su mercado no son a las que tiene que cortejar para dar vida a su idea.
En su lugar, encuentre a los "superfans" ocultos entre su público: Aquellos que están dispuestos a asumir riesgos y aguantar un prototipo desordenado o incompleto para empezar a resolver el problema que su producto eliminará. Muéstrales tu idea. ¿Qué les gusta de ella? ¿Dónde parece ir en la dirección equivocada? Permitir que estos primeros fans "jueguen" con tu idea te da respuestas rápidas y precisas a tus preguntas más apremiantes mucho antes de que tu producto esté construido.
Game Thinking potencia tu progreso
Ahí es donde entra Game Thinking. En este libro innovador, Amy Jo Kim expone un sistema paso a paso para crear productos que la gente adore... y siga adorando. ¿El secreto? Desarrollar productos "imposibles de dejar" utilizando técnicas que la industria del videojuego emplea para crear juegos que pegan a millones de jugadores a sus pantallas.
Durante el tiempo que trabajó en juegos que definieron géneros como Los Sims, Rock Band y Ultima Online, Amy Jo aprendió que los clientes se quedan con los productos que les ayudan a mejorar en algo que les importa, como tocar un instrumento o liderar un equipo. Amy Jo ha utilizado sus conocimientos sobre juegos para ayudar a cientos de empresas como Netflix, Disney, The New York Times, Ubisoft y Happify a innovar de forma más rápida e inteligente, y a impulsar el compromiso a largo plazo.
Construir productos de éxito como un maestro (del juego)
Basándose en los principios del diseño lean/ágil y el pensamiento de diseño, Game Thinking cubre cinco poderosas estrategias que puede utilizar para crear su próximo producto de éxito:
⬤ Acelera la innovación probando primero las hipótesis de mayor riesgo.
⬤ Utilizar los conocimientos de los superfans para crear un producto que se adapte al comportamiento real de las personas.
⬤ Mantener el interés de los clientes con un recorrido coherente y convincente.
⬤ Mejorar el concepto del producto probando y ajustando rápidamente la experiencia básica.
⬤ Planifica tu desarrollo con la hoja de ruta de Game Thinking.
Consiga Game Thinking y empiece a innovar de forma más inteligente hoy mismo.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)