Puntuación:
El libro «Postmortems», de Raph Koster, ofrece una exploración profunda y exhaustiva de la historia de los juegos en línea y el diseño de juegos. Constituye un valioso recurso tanto para estudiantes como para profesionales del sector, repleto de lecciones aprendidas a lo largo de la dilatada carrera de Koster en este campo. El contenido mixto, que combina elementos nostálgicos con ideas prácticas sobre el diseño de juegos, lo convierte en una lectura atractiva para cualquier persona interesada en los mundos virtuales.
Ventajas:⬤ Panorama exhaustivo de la historia de los juegos en línea.
⬤ Valiosas lecciones de un veterano de la industria, aptas para estudiantes y profesionales del diseño de juegos.
⬤ Estilo de escritura atractivo y referencias nostálgicas para los asistentes a los primeros MMO.
⬤ Ensayos bien estructurados que permiten una lectura selectiva sobre diversos temas.
⬤ Perspectivas sinceras sobre los procesos de desarrollo de juegos y la creación de comunidades.
⬤ Algunos contenidos pueden parecer repetitivos y proceden de entradas de blog publicadas anteriormente.
⬤ Algunos problemas menores de producción, como erratas e imágenes ilegibles debido a su pequeño tamaño.
⬤ Algunas críticas indican que se lee más como una autobiografía que como una guía práctica para el aprendizaje.
(basado en 10 opiniones de lectores)
Pocos diseñadores de juegos han compartido tantas lecciones aprendidas como Raph Koster. En un cuarto de siglo de escritos y charlas, ha ofrecido lecciones de diseño de juegos, teorías sobre comunidades en línea y una sincera autoevaluación.
Este primer volumen de un conjunto de tres libros de ensayos seleccionados recoge postmortems escritos anteriormente y muchos artículos totalmente nuevos. Se acompañan de material histórico, como mensajes escritos para los jugadores, registros de chat, discursos, bocetos de diseño y mucho más. El resultado es una inspiradora mirada retrospectiva al desarrollo de los mundos virtuales.
Estas son las historias detrás de Ultima Online y Star Wars Galaxies, la historia del primer juego de arte Andean Birdy la historia del ambicioso proyecto Metaplaceque pretendía construir el Metaverso, incluyendo:
⬤ «A Story About a Tree», la clásica pieza de los días del MUD sobre si nuestros vínculos online son reales.
⬤ El sistema de recursos de Ultima Online», un detallado desglose del diseño de la simulación pionera del mundo.
⬤ Una saga Jedi», la popular historia de cómo un dilema de diseño imposible rompió un mundo.
⬤ «Influencias», un desafío a la comunidad de desarrolladores de juegos para que se dediquen al arte.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)