Puntuación:
El libro de Kishonna Gray explora las intersecciones entre raza, género, tecnología y juego, haciendo hincapié en la opresión y el acoso a los que se enfrentan las comunidades de jugadores negros, al tiempo que destaca su resistencia y empoderamiento. Aporta valiosas ideas sobre la interseccionalidad a través de conversaciones transcritas y es una lectura esencial para quienes trabajan en los campos del juego y la tecnología.
Ventajas:El libro ha sido elogiado por sus profundas reflexiones sobre la raza y el género en los juegos, y por llamar la atención sobre las experiencias de las comunidades negras. Utiliza conversaciones reales para aclarar conceptos complejos y se considera revelador tanto para los recién llegados como para los familiarizados con estos temas. Los lectores aprecian que se centre en el compañerismo y la esperanza de un cambio positivo.
Desventajas:El estilo académico de la redacción y la complejidad de los temas tratados pueden hacer que su lectura resulte difícil y que los lectores tengan que volver a leer algunas secciones para comprender mejor. Las personas cuya lengua materna no es el inglés pueden encontrar difícil la terminología y el estilo al principio, lo que requerirá cierta adaptación.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
En Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray se interroga sobre la negritud en los juegos en las intersecciones de raza, género, sexualidad y (des)capacidad. Situando su argumento en el contexto de los acontecimientos simultáneos, aparentemente no relacionados, del Gamergate y el movimiento Black Lives Matter, Gray pone de relieve las cadenas ineludibles que atan a las poblaciones marginadas a marcos estereotipados y narrativas limitadas en los videojuegos. Intersectional Tech explora las formas en que las múltiples identidades de los jugadores negros -algunas obvias en el contexto de los juegos, otras más fáciles de ocultar- afectan a sus experiencias de juego.
La normalización de la blancura y la masculinidad en la cultura digital conduce inevitablemente al aislamiento, la exclusión y el castigo de las personas marginadas. Sin embargo, Gray sostiene que también debemos examinar las luchas individuales contra los prejuicios, la discriminación y las microagresiones dentro de prácticas institucionales más amplias que sostienen la opresión. Estos «nuevos» racismos y una ideología daltónica complementaria son una especie de Jim Crow digital, una nueva modalidad de las mismas estrategias de opresión que han tenido como blanco a las comunidades negras a lo largo de la historia estadounidense.
A partir de extensas entrevistas que abordan de forma crítica el desarrollo de la identidad y la justicia en los juegos, Gray explora la capacidad de la cultura de los juegos para fomentar la conciencia crítica, contribuir a la democracia participativa y lograr el cambio social. Intersectional Tech se basa en situaciones concretas de miembros marginados dentro de la cultura del juego. Revela que, a pesar de las verdades articuladas por quienes denuncian el sexismo, el racismo, la misoginia y la homofobia que son habituales en las comunidades de jugadores, se siguen privilegiando las narrativas hegemónicas. Este texto, por el contrario, se centra en las perspectivas que a menudo se ignoran y proporciona un correctivo crítico a las nociones del juego como un espacio predominantemente blanco y masculino.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)