Tecnología interseccional: Usuarios negros en los juegos digitales

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,9 de 5)

Tecnología interseccional: Usuarios negros en los juegos digitales (L. Gray Kishonna)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas destacan el libro de la Dra. Kishonna Gray como una exploración crucial de las intersecciones entre raza, género, tecnología y juego. Es elogiado por su rigor académico y la profundidad de la investigación sobre las experiencias de las comunidades de jugadores negros, abordando tanto sus retos como sus estrategias de empoderamiento dentro de los entornos de juego.

Ventajas:

⬤ Profundamente importante en el tratamiento de la raza, el género y la tecnología en los juegos.
⬤ Ofrece una clara comprensión de la interseccionalidad a través de los debates transcritos.
⬤ Proporciona un sentimiento de esperanza y alianzas.
⬤ Anima a seguir explorando las identidades minoritarias en los juegos.
⬤ Altamente recomendado para profesionales de los juegos, la tecnología, la política y la educación.

Desventajas:

⬤ Escrito en un estilo académico complejo, lo que lo convierte en una lectura difícil para algunos.
⬤ Requiere releer algunas partes para comprender los matices de los conceptos.
⬤ Las personas cuya lengua materna no sea el inglés pueden tener dificultades para desenvolverse.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Contenido del libro:

En Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray se interroga sobre la negritud en los juegos en las intersecciones de raza, género, sexualidad y (des)capacidad. Situando su argumento en el contexto de los acontecimientos simultáneos, aparentemente no relacionados, del Gamergate y el movimiento Black Lives Matter, Gray pone de relieve las cadenas ineludibles que atan a las poblaciones marginadas a marcos estereotipados y narrativas limitadas en los videojuegos. Intersectional Tech explora las formas en que las múltiples identidades de los jugadores negros -algunas obvias en el contexto de los juegos, otras más fáciles de ocultar- afectan a sus experiencias de juego.

La normalización de la blancura y la masculinidad en la cultura digital conduce inevitablemente al aislamiento, la exclusión y el castigo de las personas marginadas. Sin embargo, Gray sostiene que también debemos examinar las luchas individuales contra los prejuicios, la discriminación y las microagresiones dentro de prácticas institucionales más amplias que sostienen la opresión. Estos "nuevos" racismos y una ideología daltónica complementaria son una especie de Jim Crow digital, una nueva modalidad de las mismas estrategias de opresión que han tenido como blanco a las comunidades negras a lo largo de la historia estadounidense.

A partir de extensas entrevistas que abordan de forma crítica el desarrollo de la identidad y la justicia en los juegos, Gray explora la capacidad de la cultura de los juegos para fomentar la conciencia crítica, contribuir a la democracia participativa y lograr el cambio social. Intersectional Tech se basa en situaciones concretas de miembros marginados dentro de la cultura del juego. Revela que, a pesar de las verdades articuladas por quienes denuncian el sexismo, el racismo, la misoginia y la homofobia que son habituales en las comunidades de jugadores, se siguen privilegiando las narrativas hegemónicas. Este texto, por el contrario, se centra en las perspectivas que a menudo se ignoran y proporciona un correctivo crítico a las nociones del juego como un espacio predominantemente blanco y masculino.

Otros datos del libro:

ISBN:9780807171226
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2020
Número de páginas:222

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)