Tecnología interseccional: Usuarios negros en los juegos digitales

Puntuación:   (4,9 de 5)

Tecnología interseccional: Usuarios negros en los juegos digitales (L. Gray Kishonna)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Las reseñas destacan el libro de la Dra. Kishonna Gray como una exploración crucial de las intersecciones entre raza, género, tecnología y juego. Es elogiado por su rigor académico y la profundidad de la investigación sobre las experiencias de las comunidades de jugadores negros, abordando tanto sus retos como sus estrategias de empoderamiento dentro de los entornos de juego.

Ventajas:

Profundamente importante en el tratamiento de la raza, el género y la tecnología en los juegos.
Ofrece una clara comprensión de la interseccionalidad a través de los debates transcritos.
Proporciona un sentimiento de esperanza y alianzas.
Anima a seguir explorando las identidades minoritarias en los juegos.
Altamente recomendado para profesionales de los juegos, la tecnología, la política y la educación.

Desventajas:

Escrito en un estilo académico complejo, lo que lo convierte en una lectura difícil para algunos.
Requiere releer algunas partes para comprender los matices de los conceptos.
Las personas cuya lengua materna no sea el inglés pueden tener dificultades para desenvolverse.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Contenido del libro:

En Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray se interroga sobre la negritud en los juegos en las intersecciones de raza, género, sexualidad y (des)capacidad. Situando su argumento en el contexto de los acontecimientos simultáneos, aparentemente no relacionados, del Gamergate y el movimiento Black Lives Matter, Gray pone de relieve las cadenas ineludibles que atan a las poblaciones marginadas a marcos estereotipados y narrativas limitadas en los videojuegos. Intersectional Tech explora las formas en que las múltiples identidades de los jugadores negros -algunas obvias en el contexto de los juegos, otras más fáciles de ocultar- afectan a sus experiencias de juego.

La normalización de la blancura y la masculinidad en la cultura digital conduce inevitablemente al aislamiento, la exclusión y el castigo de las personas marginadas. Sin embargo, Gray sostiene que también debemos examinar las luchas individuales contra los prejuicios, la discriminación y las microagresiones dentro de prácticas institucionales más amplias que sostienen la opresión. Estos "nuevos" racismos y una ideología daltónica complementaria son una especie de Jim Crow digital, una nueva modalidad de las mismas estrategias de opresión que han tenido como blanco a las comunidades negras a lo largo de la historia estadounidense.

A partir de extensas entrevistas que abordan de forma crítica el desarrollo de la identidad y la justicia en los juegos, Gray explora la capacidad de la cultura de los juegos para fomentar la conciencia crítica, contribuir a la democracia participativa y lograr el cambio social. Intersectional Tech se basa en situaciones concretas de miembros marginados dentro de la cultura del juego. Revela que, a pesar de las verdades articuladas por quienes denuncian el sexismo, el racismo, la misoginia y la homofobia que son habituales en las comunidades de jugadores, se siguen privilegiando las narrativas hegemónicas. Este texto, por el contrario, se centra en las perspectivas que a menudo se ignoran y proporciona un correctivo crítico a las nociones del juego como un espacio predominantemente blanco y masculino.

Otros datos del libro:

ISBN:9780807171226
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2020
Número de páginas:222

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)