Sangre, sudor y píxeles: Las historias triunfantes y turbulentas de cómo se hacen los videojuegos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Sangre, sudor y píxeles: Las historias triunfantes y turbulentas de cómo se hacen los videojuegos (Jason Schreier)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Blood, Sweat, and Pixels, de Jason Schreier, ofrece una mirada en profundidad al difícil mundo del desarrollo de videojuegos, explorando las historias que hay detrás de diez juegos notables. El libro ofrece tanto una perspectiva humanista de las experiencias de los desarrolladores como una comprensión más amplia de las complejidades de la industria, al tiempo que muestra la pasión y la dedicación necesarias para crear videojuegos entrañables. La convincente escritura y narrativa de Schreier lo convierten en una lectura atractiva tanto para los jugadores como para los interesados en el desarrollo de videojuegos.

Ventajas:

El libro es accesible tanto para los jugadores ávidos como para los ocasionales, y contiene capítulos bien documentados y atractivos sobre diversos juegos. La redacción de Schreier es elogiada por su claridad, humor y capacidad para humanizar el proceso de desarrollo. Sus reflexiones sobre las dificultades y los triunfos del desarrollo de juegos fomentan un mayor aprecio por los juegos y sus creadores. Cada capítulo presenta historias únicas, lo que hace que la lectura sea interesante y variada.

Desventajas:

Algunos lectores opinan que el libro podría beneficiarse de una narrativa más ágil, ya que se lee como artículos separados en lugar de como una obra unificada. Algunas críticas aluden a la falta de profundidad en algunos aspectos, sobre todo en la gestión de proyectos y los debates éticos. Además, el orden de los capítulos dejó a algunos con una sensación de agotamiento emocional, sobre todo con un final triste. Algunos señalan también la redundancia y una redacción poco refinada en algunos puntos.

(basado en 550 opiniones de lectores)

Título original:

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Contenido del libro:

BESTSELLER NACIONAL.

Desarrollar videojuegos: ¿viaje de héroes o misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva la creación de los juegos más populares de la actualidad puede ser más angustiosa y compleja que los propios juegos, y a menudo parece un laberinto interminable o un abismo sin fondo. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier lleva a los lectores a una fascinante odisea entre los bastidores del desarrollo de videojuegos, donde el creador puede ser un equipo de 600 infradotados de trabajo o un solitario genio friki. Explorando los retos artísticos, las imposibilidades técnicas, las exigencias del mercado y las dificultades que las empresas plantean a los creadores, Sangre, sudor y píxeles revela que llevar un juego a buen puerto es algo más que una tarea de Sísifo: es poco menos que un milagro.

A partir de algunos de los juegos recientes más populares y vendidos, Schreier sumerge a los lectores en el infierno del proceso de desarrollo, ya sea el reto del estudio de RPG Bioware de cumplir un calendario imposible y superar innumerables pesadillas técnicas para construir Dragon Age: Inquisition; los esfuerzos del desarrollador independiente Eric Barone por convertir el juego de rol rural Stardew Valley de la visión de un hombre en una franquicia multimillonaria; o la separación de Bungie de sus señores corporativos de Microsoft para crear Destiny, un universo totalmente nuevo que esperaban que se convirtiera en un icono como Star Wars y El Señor de los Anillos, aunque casi destrozara su estudio.

Blood, Sweat, and Pixels es un viaje a través del infierno del desarrollo y, en última instancia, un homenaje a los incondicionales y héroes anónimos que escalan montañas de obstáculos en su empeño por crear los mejores juegos imaginables.

--Ficción Southeast.

Otros datos del libro:

ISBN:9780062651235
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:304

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)