Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry (Ruina y recuperación en la industria del videojuego)

Puntuación:   (4,4 de 5)

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry (Ruina y recuperación en la industria del videojuego) (Jason Schreier)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una aleccionadora exploración de la industria del videojuego, centrándose en los retos y dificultades a los que se enfrentan los desarrolladores, incluidos los despidos y el mal trato de las grandes editoriales. Ofrece relatos bien documentados y sirve de advertencia para quienes se plantean una carrera en el desarrollo de videojuegos. Aunque informativo y bien escrito, algunos lectores lo encontraron demasiado centrado en los aspectos negativos y potencialmente falto de equilibrio.

Ventajas:

Bien documentado e informativo
ofrece una visión significativa del impacto humano de la industria del videojuego
capta las duras realidades y la volatilidad del desarrollo de videojuegos
incluye convincentes historias personales y relatos de dentro de la industria
sirve como cuento con moraleja para los recién llegados
sensibiliza sobre los derechos de los trabajadores y pide cambios sistémicos.

Desventajas:

Algunos pueden encontrarlo repetitivo y demasiado centrado en los aspectos negativos de la industria
la narrativa puede parecer extrema o desequilibrada en ocasiones
falta de cobertura en profundidad de historias menos conocidas
algunos lectores consideraron que los prejuicios políticos restaban valor al mensaje general
los capítulos pueden haberse sentido apresurados o insuficientemente detallados.

(basado en 82 opiniones de lectores)

Título original:

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Contenido del libro:

Del autor del bestseller Sangre, sudor y píxeles llega el próximo relato definitivo de la industria del videojuego entre bastidores: cómo se desmoronaron algunos de los estudios más renombrados de la década pasada y las historias, tanto triunfales como trágicas, de lo que ocurrió después.

Los innovadores reportajes de Jason Schreier le han hecho merecedor de un lugar entre los periodistas de investigación más destacados que cubren el mundo de los videojuegos. En su nuevo libro, muy esperado y profundamente documentado, Schreier dirige su mirada investigadora hacia la volatilidad de la industria del videojuego y la resistencia de las personas que trabajan en ella.

El negocio de los videojuegos es a la vez una industria prestigiosa y opaca. Basándose en docenas de entrevistas de primera mano que abarcan desde el desarrollo de juegos emblemáticos -Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, etc.- hasta los impactantes cierres de los estudios que los crearon, Press Reset cuenta las historias de cómo personas reales se ven afectadas por los cierres de los estudios de videojuegos, y cómo se recuperan, siguen adelante o escapan por completo de la industria.

Las entrevistas de Schreier cubren adquisiciones hostiles, jefes abusivos, dramas corporativos, cheques sin fondos y aquella vez que Curt Schilling, de los Medias Rojas de Boston, decidió que iba a dirigir un estudio de videojuegos que acabaría con World of Warcraft. Por el camino, se hace preguntas apremiantes sobre por qué, cuando la industria del videojuego tiene más éxito que nunca, se ha vuelto tan difícil ganarse la vida de forma estable haciendo videojuegos, y si el negocio de la creación de juegos puede cambiar antes de que sea demasiado tarde.

Otros datos del libro:

ISBN:9781538735497
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:320

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)