Programación de Inteligencia Artificial en Unity - Quinta Edición: Añada entidades de IA potentes, creíbles y divertidas en su juego con el poder de Unity

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,5 de 5)

Programación de Inteligencia Artificial en Unity - Quinta Edición: Añada entidades de IA potentes, creíbles y divertidas en su juego con el poder de Unity (Davide Aversa)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como una sólida introducción a las técnicas de IA aplicables en Unity, con ejemplos prácticos. Sin embargo, tiene algunos errores en los ejemplos de código y carece de profundidad en ciertas áreas.

Ventajas:

⬤ Excelente introducción a la IA con ejemplos prácticos en Unity
⬤ cubre un abanico de técnicas de IA
⬤ errores de código fáciles de corregir
⬤ recomendado para aprender técnicas de IA en juegos.

Desventajas:

⬤ Contiene errores y omisiones en ejemplos de código
⬤ carece de profundidad en árboles de comportamiento
⬤ ciertos temas prometidos no están cubiertos
⬤ puede requerir la búsqueda de recursos adicionales para una comprensión más profunda.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

Contenido del libro:

Aprende e implementa la IA de juegos en Unity para construir entornos y enemigos inteligentes con A* pathfinding, máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento y NavMesh.

Características principales

⬤ Explora las últimas características de Unity para facilitar la implementación de IA en tu juego.

⬤ Construir juegos más ricos y dinámicos utilizando conceptos de IA como árboles de comportamiento y mallas de navegación.

⬤ Implemente comportamientos y simulaciones de personajes utilizando el kit de herramientas Unity Machine Learning.

Descripción del libro:

Desarrollar inteligencia artificial (IA) para personajes de juegos en Unity nunca ha sido tan fácil. Unity proporciona a los desarrolladores de juegos y aplicaciones una variedad de herramientas para implementar la IA, desde técnicas básicas hasta agentes de última generación impulsados por el aprendizaje automático. Aprovechar estas herramientas a través de la API de Unity o las funciones integradas permite posibilidades ilimitadas a la hora de crear mundos y personajes de juego.

La quinta edición actualizada de Unity Artificial Intelligence Programming comienza desglosando la IA en conceptos sencillos. Utilizando una variedad de ejemplos, el libro toma esos conceptos y te guía a través de implementaciones reales diseñadas para resaltar los conceptos clave y las características relacionadas con la IA del juego en Unity. A medida que avances, aprenderás a implementar una máquina de estados finitos (FSM) para determinar cómo se comporta tu IA, aplicar la probabilidad y la aleatoriedad para hacer que los juegos sean menos predecibles e implementar un sistema sensorial básico. Más adelante, entenderás cómo configurar un mapa de juego con una malla de navegación, incorporar movimiento a través de técnicas como A* pathfinding, y dotar a los personajes de habilidades de toma de decisiones utilizando árboles de comportamiento.

Al final de este libro de Unity, tendrás las habilidades que necesitas para reunir todos los conceptos y lecciones prácticas que has aprendido para construir un impresionante juego de batalla de vehículos.

Lo que aprenderás:

⬤ Comprender los fundamentos de la IA en el diseño de juegos.

⬤ Crear mundos de juego y personajes más inteligentes con programación en C#.

⬤ Aplicar movimiento automatizado de personajes usando comportamientos de algoritmos pathfinding.

⬤ Implementar algoritmos de toma de decisiones de carácter utilizando árboles de comportamiento.

⬤ Construye bandadas y multitudes artificiales creíbles y altamente eficientes.

⬤ Crear sistemas sensoriales para su mundo de IA.

⬤ Llegar a ser bien versado con los fundamentos de la generación de contenido de procedimiento.

⬤ Explorar la aplicación del aprendizaje automático en Unity.

Para quién es este libro:

Este libro de inteligencia artificial de Unity es para desarrolladores de Unity con una comprensión básica de C# y el editor de Unity que desean ampliar sus conocimientos de desarrollo de juegos de Unity AI.

Otros datos del libro:

ISBN:9781803238531
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)