Programación de Inteligencia Artificial en Unity - Quinta Edición: Añada entidades de IA potentes, creíbles y divertidas en su juego con el poder de Unity

Puntuación:   (4,5 de 5)

Programación de Inteligencia Artificial en Unity - Quinta Edición: Añada entidades de IA potentes, creíbles y divertidas en su juego con el poder de Unity (Davide Aversa)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro sirve como una sólida introducción a las técnicas de IA aplicables en Unity, con ejemplos prácticos. Sin embargo, tiene algunos errores en los ejemplos de código y carece de profundidad en ciertas áreas.

Ventajas:

Excelente introducción a la IA con ejemplos prácticos en Unity
cubre un abanico de técnicas de IA
errores de código fáciles de corregir
recomendado para aprender técnicas de IA en juegos.

Desventajas:

Contiene errores y omisiones en ejemplos de código
carece de profundidad en árboles de comportamiento
ciertos temas prometidos no están cubiertos
puede requerir la búsqueda de recursos adicionales para una comprensión más profunda.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity

Contenido del libro:

Aprende e implementa la IA de juegos en Unity para construir entornos y enemigos inteligentes con A* pathfinding, máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento y NavMesh.

Características principales

⬤ Explora las últimas características de Unity para facilitar la implementación de IA en tu juego.

⬤ Construir juegos más ricos y dinámicos utilizando conceptos de IA como árboles de comportamiento y mallas de navegación.

⬤ Implemente comportamientos y simulaciones de personajes utilizando el kit de herramientas Unity Machine Learning.

Descripción del libro:

Desarrollar inteligencia artificial (IA) para personajes de juegos en Unity nunca ha sido tan fácil. Unity proporciona a los desarrolladores de juegos y aplicaciones una variedad de herramientas para implementar la IA, desde técnicas básicas hasta agentes de última generación impulsados por el aprendizaje automático. Aprovechar estas herramientas a través de la API de Unity o las funciones integradas permite posibilidades ilimitadas a la hora de crear mundos y personajes de juego.

La quinta edición actualizada de Unity Artificial Intelligence Programming comienza desglosando la IA en conceptos sencillos. Utilizando una variedad de ejemplos, el libro toma esos conceptos y te guía a través de implementaciones reales diseñadas para resaltar los conceptos clave y las características relacionadas con la IA del juego en Unity. A medida que avances, aprenderás a implementar una máquina de estados finitos (FSM) para determinar cómo se comporta tu IA, aplicar la probabilidad y la aleatoriedad para hacer que los juegos sean menos predecibles e implementar un sistema sensorial básico. Más adelante, entenderás cómo configurar un mapa de juego con una malla de navegación, incorporar movimiento a través de técnicas como A* pathfinding, y dotar a los personajes de habilidades de toma de decisiones utilizando árboles de comportamiento.

Al final de este libro de Unity, tendrás las habilidades que necesitas para reunir todos los conceptos y lecciones prácticas que has aprendido para construir un impresionante juego de batalla de vehículos.

Lo que aprenderás:

⬤ Comprender los fundamentos de la IA en el diseño de juegos.

⬤ Crear mundos de juego y personajes más inteligentes con programación en C#.

⬤ Aplicar movimiento automatizado de personajes usando comportamientos de algoritmos pathfinding.

⬤ Implementar algoritmos de toma de decisiones de carácter utilizando árboles de comportamiento.

⬤ Construye bandadas y multitudes artificiales creíbles y altamente eficientes.

⬤ Crear sistemas sensoriales para su mundo de IA.

⬤ Llegar a ser bien versado con los fundamentos de la generación de contenido de procedimiento.

⬤ Explorar la aplicación del aprendizaje automático en Unity.

Para quién es este libro:

Este libro de inteligencia artificial de Unity es para desarrolladores de Unity con una comprensión básica de C# y el editor de Unity que desean ampliar sus conocimientos de desarrollo de juegos de Unity AI.

Otros datos del libro:

ISBN:9781803238531
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)