Puntuación:
El libro sirve como una sólida introducción a las técnicas de IA aplicables en Unity, con ejemplos prácticos. Sin embargo, tiene algunos errores en los ejemplos de código y carece de profundidad en ciertas áreas.
Ventajas:⬤ Excelente introducción a la IA con ejemplos prácticos en Unity
⬤ cubre un abanico de técnicas de IA
⬤ errores de código fáciles de corregir
⬤ recomendado para aprender técnicas de IA en juegos.
⬤ Contiene errores y omisiones en ejemplos de código
⬤ carece de profundidad en árboles de comportamiento
⬤ ciertos temas prometidos no están cubiertos
⬤ puede requerir la búsqueda de recursos adicionales para una comprensión más profunda.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity
Aprende e implementa la IA de juegos en Unity para construir entornos y enemigos inteligentes con A* pathfinding, máquinas de estados finitos, árboles de comportamiento y NavMesh.
Características principales
⬤ Explora las últimas características de Unity para facilitar la implementación de IA en tu juego.
⬤ Construir juegos más ricos y dinámicos utilizando conceptos de IA como árboles de comportamiento y mallas de navegación.
⬤ Implemente comportamientos y simulaciones de personajes utilizando el kit de herramientas Unity Machine Learning.
Descripción del libro:
Desarrollar inteligencia artificial (IA) para personajes de juegos en Unity nunca ha sido tan fácil. Unity proporciona a los desarrolladores de juegos y aplicaciones una variedad de herramientas para implementar la IA, desde técnicas básicas hasta agentes de última generación impulsados por el aprendizaje automático. Aprovechar estas herramientas a través de la API de Unity o las funciones integradas permite posibilidades ilimitadas a la hora de crear mundos y personajes de juego.
La quinta edición actualizada de Unity Artificial Intelligence Programming comienza desglosando la IA en conceptos sencillos. Utilizando una variedad de ejemplos, el libro toma esos conceptos y te guía a través de implementaciones reales diseñadas para resaltar los conceptos clave y las características relacionadas con la IA del juego en Unity. A medida que avances, aprenderás a implementar una máquina de estados finitos (FSM) para determinar cómo se comporta tu IA, aplicar la probabilidad y la aleatoriedad para hacer que los juegos sean menos predecibles e implementar un sistema sensorial básico. Más adelante, entenderás cómo configurar un mapa de juego con una malla de navegación, incorporar movimiento a través de técnicas como A* pathfinding, y dotar a los personajes de habilidades de toma de decisiones utilizando árboles de comportamiento.
Al final de este libro de Unity, tendrás las habilidades que necesitas para reunir todos los conceptos y lecciones prácticas que has aprendido para construir un impresionante juego de batalla de vehículos.
Lo que aprenderás:
⬤ Comprender los fundamentos de la IA en el diseño de juegos.
⬤ Crear mundos de juego y personajes más inteligentes con programación en C#.
⬤ Aplicar movimiento automatizado de personajes usando comportamientos de algoritmos pathfinding.
⬤ Implementar algoritmos de toma de decisiones de carácter utilizando árboles de comportamiento.
⬤ Construye bandadas y multitudes artificiales creíbles y altamente eficientes.
⬤ Crear sistemas sensoriales para su mundo de IA.
⬤ Llegar a ser bien versado con los fundamentos de la generación de contenido de procedimiento.
⬤ Explorar la aplicación del aprendizaje automático en Unity.
Para quién es este libro:
Este libro de inteligencia artificial de Unity es para desarrolladores de Unity con una comprensión básica de C# y el editor de Unity que desean ampliar sus conocimientos de desarrollo de juegos de Unity AI.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)