Optimización de juegos Unity

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Optimización de juegos Unity (Davide Aversa)

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Título original:

Unity Game Optimization

Contenido del libro:

Póngase al día con una serie de técnicas y métodos de codificación para mejorar el rendimiento que le ayudarán a mejorar el rendimiento de sus aplicaciones Unity Características principales Optimice los juegos gráficamente intensivos utilizando las últimas características de Unity, como Entity Component System (ECS) y el compilador Burst Explore técnicas para resolver problemas de rendimiento con sus proyectos VR Aprenda las mejores prácticas para la organización de proyectos para ahorrar tiempo a través de un flujo de trabajo mejorado Descripción del libro

El motor Unity viene con un gran conjunto de características que te ayudarán a crear juegos de alto rendimiento. Este libro de Unity es tu guía para optimizar varios aspectos del desarrollo de tus juegos, desde los personajes y scripts hasta las animaciones.

Explorarás técnicas para escribir mejores scripts de juego y aprenderás a optimizar un juego utilizando tecnologías de Unity como ECS y el compilador Burst. El libro también te ayudará a gestionar las herramientas de terceros utilizadas con el ecosistema de Unity. También te centrarás en los problemas de rendimiento de grandes juegos y proyectos de realidad virtual (RV) en Unity, adquiriendo conocimientos para detectar problemas de rendimiento y realizar análisis de causa raíz. A medida que avances, descubrirás las mejores prácticas para tu código script de Unity C# y te familiarizarás con los patrones de uso. Más adelante, podrá optimizar los recursos de audio y los archivos de texturas, además de almacenar y utilizar eficazmente los archivos de recursos. A continuación, profundizarás en el Rendering Pipeline y aprenderás a identificar problemas de rendimiento en el pipeline. Además, aprenderá a optimizar la memoria y la unidad de procesamiento de Unity. Por último, cubrirá consejos y trucos utilizados por los profesionales de Unity para mejorar el flujo de trabajo del proyecto.

Al final de este libro, habrás desarrollado las habilidades que necesitas para crear juegos interactivos utilizando Unity y sus componentes. Lo que aprenderás Aplica el Unity Profiler para encontrar cuellos de botella en tu aplicación, y descubre cómo resolverlos Descubre problemas de rendimiento que son críticos para proyectos VR y aprende cómo abordarlos Mejora los shaders de una manera accesible, optimizándolos con sutiles pero efectivos ajustes de rendimiento Utiliza el motor de física para mantener las escenas tan dinámicas como sea posible Organiza, filtra y comprime activos de arte para maximizar el rendimiento manteniendo una alta calidad Utiliza el framework Mono y C# para implementar mejoras de bajo nivel que maximicen el uso de memoria y eviten la recolección de basura A quién va dirigido este libro

El libro está dirigido a desarrolladores intermedios de juegos Unity que quieran maximizar el rendimiento de su juego. El libro asume familiaridad con la programación en C#. Tabla de Contenidos Evaluación de Problemas de Rendimiento Estrategias de Scripting Los Beneficios del Batching Optimización de sus Activos Artísticos Física más Rápida Gráficos Dinámicos Optimizaciones para Realidad Virtual y Aumentada Gestión Magistral de la Memoria La Pila Tecnológica Orientada a Datos Trucos y Consejos Tácticos

Otros datos del libro:

ISBN:9781838556518
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)