Puntuación:
El libro «For the Win», de Cory Doctorow, es una vívida exploración de la intersección entre los videojuegos, los derechos laborales y la economía mundial, contada a través de un variado elenco de personajes. Aunque presenta ideas convincentes y plantea importantes cuestiones sociales, recibe críticas por el desarrollo de los personajes, el ritmo y diversos elementos de la trama. En general, se alaba su contenido, que invita a la reflexión, pero se le achaca su excesiva ambición y duración.
Ventajas:⬤ Una historia atractiva y oportuna que conecta con los jugadores y los interesados en los derechos laborales.
⬤ Los personajes son cercanos y aportan diversas perspectivas a la narración.
⬤ Aborda temas sociales importantes como la explotación en la industria del videojuego y el poder de los movimientos sindicales.
⬤ Rico en investigación y temas relacionados con la economía, lo que lo hace informativo.
⬤ Anima a los lectores a pensar en la compasión y la solidaridad entre los trabajadores de todo el mundo.
⬤ Carece de un fuerte desarrollo de personajes, lo que lleva a centrarse más en las ideas que en las historias personales.
⬤ El ritmo puede ser lento, con largas exposiciones que restan fluidez a la narración.
⬤ Críticas a las lagunas argumentales y a la credibilidad de las acciones de los personajes, en particular las habilidades de los protagonistas adolescentes.
⬤ Algunos lectores consideran que el mensaje a favor de los sindicatos y el tono didáctico son demasiado sermoneadores.
⬤ Algunas secciones se consideran innecesariamente largas, lo que dificulta mantener el interés.
(basado en 125 opiniones de lectores)
For the Win
Estamos en el siglo XXI y los MMORPG son un gran negocio en todo el mundo.
Escondidos en China y otros lugares, los jóvenes jugadores se ven obligados a trabajar como «granjeros de oro», acumulando riquezas del juego que se venden a los jugadores occidentales con un rentable margen de beneficio. Algunos de estos trabajadores a destajo se rebelan e intentan trabajar por su cuenta, pero poco impide que sus jefes los arrastren de nuevo a la servidumbre.
Algunos, como la joven Mala, apodada «General Robotwallah» por sus habilidades militares autodidactas, se convierten en matones de los patrones, pero eso no les da mucho dinero. En Los Ángeles, el joven Wei-Dong, obsesionado con la cultura juvenil asiática y los MMORPG, sabe que el sistema está amañado, que los niños de todo el mundo están siendo explotados. Finalmente, él y sus homólogos asiáticos empiezan a trabajar juntos para reclamar sus derechos.
En las narices de las élites gobernantes, luchan contra los jefes, los propietarios de los juegos y los ricos especuladores, superándolos con sus habilidades de juego callejero. Pero pronto la batalla se extenderá del mundo virtual al real, dejando a los jóvenes rebeldes luchando no sólo por sus derechos, sino por sus vidas....
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)