Optimizing Play: Why Theorycrafting Breaks Games and How to Fix It
Una visión inesperada del funcionamiento de los juegos, de lo que está en juego en ellos y de cómo los diseñadores de juegos pueden evitar las trampas de la optimización.
El proceso de optimización en los juegos parece algo bueno: ¿quién no querría encontrar la forma más eficiente de jugar y ganar? Sin embargo, como sostiene Christopher Paul en Optimizing Play, la optimización a veces puede provocar una tragedia de los comunes, en la que las acciones que son buenas para los individuos ponen en peligro el estado general del juego para todos los demás. Como explica, los jugadores limitan inadvertidamente el juego cuando elaboran teorías en busca de opciones óptimas. El proceso de desarrollar una meta, o la táctica más eficaz disponible, estructura la toma de decisiones, provocando el estancamiento del juego. Una meta «estancada» crea la percepción de que la partida está resuelta y puede llevar a los jugadores a abandonar el juego.
Basándose en los estudios sobre el juego, la retórica, la historia de la ciencia, la ecología y la literatura sobre la teoría del juego, Paul explora el problema de la optimización en una serie de videojuegos, como Overwatch, FIFA/EA Sports FC, NBA 2K, Clash Royale, World of Warcraft y League of Legends. También se basa en gran medida en el análisis de datos en los deportes, donde el problema ha progresado aún más y es aún más intratable que en los videojuegos, dado el dinero que los equipos deportivos invierten para encontrar una ventaja. Por último, Paul ofrece sugerencias concretas y específicas sobre cómo pueden desarrollarse los juegos para evitar la trampa de la optimización desbocada.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)