Mazmorras y soñadores: Una historia de cómo los juegos de ordenador crearon una comunidad global

Puntuación:   (4,3 de 5)

Mazmorras y soñadores: Una historia de cómo los juegos de ordenador crearon una comunidad global (Brad King)

Opiniones de los lectores

Resumen:

Dungeons and Dreamers explora la historia de los juegos de ordenador, centrándose en figuras clave como Richard Garriott y la evolución de las distintas plataformas de juego. El libro es ameno e informativo, y resulta atractivo tanto para los aficionados a los juegos como para los recién llegados, aunque algunos lectores consideraron que algunos temas se trataban de forma demasiado breve.

Ventajas:

El libro profundiza en la historia del videojuego y presenta relatos interesantes sobre personajes influyentes de la industria. Está bien escrito y ofrece una visión interesante de los juegos de mesa y digitales, con un análisis detallado de los aspectos sociales del juego. Muchos lectores lo encontraron ameno y una buena lectura para cualquier persona interesada en la cultura del juego.

Desventajas:

Algunos críticos señalaron que la narración podía parecer fragmentada, sobre todo al pasar de una figura clave a otra. Algunos temas se describieron como demasiado breves, más parecidos a una entrada de Wikipedia que a un relato detallado. Algunos lectores expresaron su deseo de que se profundizara más en temas concretos, sobre todo los menos familiarizados con la historia de los videojuegos.

(basado en 13 opiniones de lectores)

Título original:

Dungeons & Dreamers: A Story of How Computer Games Created a Global Community

Contenido del libro:

Antes de la multimillonaria industria de los juegos de ordenador, existía Dragones y Mazmorras, un juego de mesa creado por Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.

D&D captó la atención de un pequeño pero influyente grupo de jugadores, muchos de los cuales también gravitaron hacia las redes informáticas que entonces aparecían en los campus universitarios de todo el mundo. Con la posterior aparición del ordenador personal, surgió una generación de narradores frikis que trasladaron las experiencias de juego comunitarias de D&D al mundo virtual de los juegos de ordenador.

El resultado de ese viaje de 40 años es la enorme comunidad global de jugadores de hoy en día que, a través de los juegos, han forjado amistades muy reales y construido vidas prósperas en mundos virtuales. Dungeons & Dreamers sigue a los diseñadores, desarrolladores y jugadores que construyeron los juegos virtuales y las comunidades que definen el panorama actual del entretenimiento digital, y explora la naturaleza de lo que significa vivir y prosperar en comunidades virtuales.

Otros datos del libro:

ISBN:9780991222728
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)